Kiterjesztett valóság – a valóság és a virtuális koktélja
Technológia

Kiterjesztett valóság – a valóság és a virtuális koktélja

Néhány régi VR-ötlet, valamint új képalkotási technikák, sok mobiltechnológiai fejlesztés és még sok más? Választható ? pontos műholdhely vagy kód letöltése. Keverjük, keverjük, és megvan? Kibővített valóság? kibővített valóság.

Mi is ő pontosan? Ez röviden úgy jellemezhető, mint egy kicsit régi, kicsit újszerű technika a valós világ virtuális objektumokkal való összekapcsolására. A modern kiterjesztett valóság szerves eleme az ember interakciója mind a valós külvilággal, mind a géppel, mivel az AR-ben a gép jelentősen befolyásolja az általunk észlelt valóságképet. Módosítja, kiegészíti számítógépes rendszerekből, adatbázisokból származó információkkal, esetenként egy adott tárggyal, hellyel, valóságtöredékkel való interakciótörténeti adatokkal. Mind a miénk, mind a többi emberi hálózathasználó interakciója.

A kiterjesztett valóság technológiájának jól ismert példája a 2012 tavaszán bemutatott Google szemüveg (Google Glass), valamint más ilyen típusú találmányok, például a Vuzzix Smart Glasses. Az ötlet az, hogy áttetsző szemüveggel figyeljék meg a város utcáin zajló életet, valamint a számítógép által generált és a valóság képére ráhelyezett elemeket és tárgyakat.

A szemüveg, vagy ki tudja, talán a jövőben a kontaktlencsék, vagy akár a valóságot emberi igényekre tágító implantátumok még mindig inkább bejelentés, mint valóság. A Google szemüveg piaci premierjét 2014-re tervezik. Jelenleg az orvostudományban vagy a repülésben meglehetősen komoly alkalmazások mellett az AR-vel leggyakrabban a hordozható eszközök, okostelefonok, táblagépek vagy játékkonzolok felhasználói találkoznak.

Valóság + hely + virtuális objektumok = AR

Amint láthatja, a kiterjesztett valóság nem egy új technológia, hanem több jól ismert technika kombinálásának ötlete. Ennek a kapcsolatnak az a célja, hogy a felhasználó számára további információkat és tapasztalatokat biztosítson a tartózkodási helyével vagy a megtekintett objektumával kapcsolatban. Egy másik cél az, hogy lehetővé tegye a virtuális objektumokkal vagy más kiterjesztett valóság címzettjeivel való interakciót.

Nézzük meg, hogyan működik ez egy tipikus táblagépen vagy telefonon, amely olyan alkalmazással van felszerelve, amely olyan virtuális objektumokat jelenít meg (azaz adatokat ad meg a környezetnek megfelelő formában - jelen esetben vizuálisan), amely kiegészíti az eszköz tulajdonosa által észlelt képet. (1) .

Mint látható, a kamera lencséjébe kerülő képet a kiterjesztett valóság mechanizmusa „szilárd testként” érzékeli. vagyis a kamera lencséjétől a kamera által rögzített tárgyak képfelületéig terjedő cella, többé-kevésbé csonka piramis formájában. Ezt a törzset olyan virtuális objektumokkal kell feltölteni, amelyek a címzett helyinformációiból származnak a hálózati szervereken lévő adatbázisból.

Masszív bútorok? információk és alkotások az adatbázisból nem tartanak sokáig, de nagyon eltarthat, ha rossz a mobilinternet kapcsolata. Mert ez csak azon múlik, hogy a valós idejű AR-valóság vagy annak kiterjesztése egy fárasztóan hosszú folyamat.

Az ilyen módon létrehozott ?com? tele további információkkal, címkékkel, bizonyos esetekben képekkel? Az alkalmazás többi felhasználójának ajánlásai vagy megjegyzései megjelennek a kijelzőn, ahol a kamerából származó képre rákerülnek, akárcsak a google szemüvegben, azzal a különbséggel, hogy a Glass projektben a valóságot a kamera használata nélkül érzékeljük (2) . A végeredményt okostelefonon vagy táblagépen további adatokkal megtöltött képként látjuk, például színes adatablakok formájában, mint például egy olyan alkalmazásban, amelyet kifejezetten a városi ingatlanokkal foglalkozó vagy az iránt érdeklődő emberek számára terveztek (3) .

Ennek a cikknek a folytatását megtalálod magazin márciusi számában 

IKEA 2013-as katalógus kiterjesztett valósággal [NÉMET]

Hozzászólás