Cyberpunk 2077 Xbox Series X-hez – a játék előnézete és a következő generációs konzol debütálása
Katonai felszerelés

Cyberpunk 2077 Xbox Series X-hez – a játék előnézete és a következő generációs konzol debütálása

Megjelent a CD Projekt Red legújabb játéka. A Cyberpunk 2077 december 10-én került a játékosok kezébe, mi pedig részesei akartunk lenni ennek a nagy eseménynek, úgy döntöttünk, hogy végigjátsszuk és átnézzük a címet, hátha a játék kielégíti az étvágyat, amelyet az alkotók bejelentései olyan erősen serkentenek. és a megjelenési dátumok változása. Meghívjuk Önt egy utazásra az Éjszakai Városon keresztül – egy olyan városon, amelyről kiderül, hogy néma hős, aki támogatja az egész történetet.

Nem túlzok, ha azt írom, hogy a Cyberpunk 2077 volt az idei év legjobban várt játéka. Ki tudja, vajon a játékosok sokkal jobban várták-e, mint a konzolok új generációját, amelyet a múlt hónapban már legyőztünk. Mindez annak köszönhető, hogy bejelentették a Los Angeles-i premiert az E3 gálaesten Keanu Reeves közreműködésével. Gvyazdor nemcsak a megjelenés dátumát árulta el. Elmondta azt is, hogy a cselekmény szempontjából fontos karakterek egyikét ő alakítja majd, és egy gyújtós és érzelmes előadással is megörvendeztette a rajongókat. És bár a premiert háromszor is elhalasztották, az a benyomásom, hogy a játékosok lelkesedése nem lankadt. Az elvárások nőttek, de november óta a virtuális játékmenet számos rajongójának polcain megjelentek a rendkívül erős eszközök, amelyek még magasabb szintre emelhetik a Cyberpunk játék örömét. Lehetséges, hogy 2020 áttörést jelent a játékiparban? Lehet, hogy hajlamos vagyok a túlzott izgalomra, de a legújabb Cedep produkciók nagy számának áttekintése után biztos vagyok benne, hogy igen.

Universe Cyberpunk 2077

Mike Pondsmith megteremtette a világot, amelyben a legújabb CD Projekt Red játék története kibontakozik. A Cyberpunk 2013 szerepjáték 1988-ban került a játékosok kezébe, és egy futurisztikus világ rendkívül sötét fantáziája volt. Az amerikait Ridley Scott Blade Runner című filmje ihlette, a cyberpunk projekt pedig merész kísérlet volt a filmből ismert stílust a szerepjáték műfajába átültetni. Az a tény, hogy számos tankönyv lapjainak univerzuma monitorokra vándorolt, nem lep meg. A technológia iránti rajongás és annak növekvő tudata, hogy e technológiával való visszaélés rosszat is okozhat, kétségtelenül az egyik legérdekesebb téma, amellyel a tudományos-fantasztikus műfaj különféle alkotói foglalkoznak. Számos ilyen irányú alkotás közös eleme a politikai, katonai és társadalmi témák összekapcsolása – elvégre a technika mértéktelen fejlődésének következményei igen széleskörűek lehetnek. Annál pontosabbnak tűnnek a jövőt komor színekben ábrázoló előadások. Ez alól Podsmith Cyberpunk és Cedep Cyberpunk sem kivétel – nagyon erőszakos módon ábrázolják a társadalmakat, és sötét, de rendkívül érdekes történetet mesélnek el.

Éjszakai város, mint a futurisztikus pompa és a rendkívüli szegénység nagykövetsége

Kormányhivatalok és katonai szervezetek kiragadták a NUSA egyes részeit a karmai közül, ami véres konfliktusokkal végződött. A világgazdaság összeomlott, klímakatasztrófa történt. A világ hanyatlásnak indult, és a Night City valamiért bizonyos események epicentrumának bizonyult. Ez a város sok mindenen ment keresztül. A háborúk és a katasztrófák elpusztították a lakosságot, letörték a falakat, amelyeket aztán az új és jobb idők dicsőségében kellett helyreállítani. Játékosként lehetőségünk lesz megismerni az univerzumot az egyesülés után. Ez természetesen nem jelent békét – ez csak valamiféle törékeny fegyverszünet, mivel a város utcáin forrong az erőszak és a számlák fizetésének igénye.

A Night City kerületekre van osztva, amelyek mindegyike teljesen más történettel, más kihívásokkal és veszélyekkel rendelkezik. A város vérkeringése színektől lüktet, hangokkal tölti meg a füleket, és rengeteg szenzációt ad a játékosnak. Bár a Cyberpunk 2077 egy homokozó játék, nem kínál olyan kiterjedt térképeket, mint például a The Witcher 3: Wild Hunt. Érdemes azonban megjegyezni, hogy bár a helyszínek egy kicsit kisebbek, sokkal összetettebbek és kifinomultabbak. Ez a tömörítés intenzívebbé teszi a játékmenetet, miközben csökkenti annak idejét. Nagy öröm volt számomra, hogy a feladatok és a hirtelen tájékozódás között az utcákon bolyongtam, hogy bizonyára más környékre kötöttem ki.

Nemcsak a Cyberpunk 2077 fő városa van megosztott, hanem a lakosok osztályrendszere is nagyon összetett. A játékos szemszögéből ennek legkézzelfoghatóbb bizonyítéka V karakter származási helyének megválasztása és annak következményei lesznek. Három teljesen különböző kaszt nemcsak más helyet jelent a társadalomban, hanem a kezdeti szakaszban eltérő készségeket és tapasztalatokat is. Személy szerint úgy döntöttem, hogy átadom a hősnőmnek a Corp. múltját. A megavállalatok, a nagy pénzek és az üzletek lélektelen világa unalmasnak tűnhet - különösen a Punk vagy a Nomad színes életéhez képest. Úgy döntöttem, hogy csak egy felülről eséstől lesz elpirulva a játékom. És nem tévedtem.

Akit érdekel a Night City története, annak bátran ajánlom, hogy olvassa el a „Cyberpunk 2077. Az egyetlen hivatalos könyv a Cyberpunk 2077 világáról” című albumot, és olvassa el ennek a kiadásnak az októberben írt ismertetőjét.

Alapvető mechanika

A nagy nyitott világú játékokban a hős fejlesztésével kapcsolatos kérdések mellett nagyon fontosak a mobilitás, a harci mechanika és a fejlesztés kérdései is. És itt tisztán gyakorlati szempontokra gondolok, pontosabban a közlekedés fizikájára és a gyors mozgás logikájára, valamint az összecsapások módszertanára és az ellenség elleni küzdelem hatékonyságára.

Az arcade vezetési mechanikát tökéletesre elsajátító stúdió természetesen a Rockstar Games. A „GTA” legújabb része nem csak a tökéletesre csiszolt dinamika tekintetében remekmű, hanem a popkultúra jelenségének folytatása is. Nem meglepő tehát, hogy a játékipar megfigyelői azt állították, hogy a skótok eredményeit egy hazai kiadó munkájával hasonlítják össze ez ügyben. Tehát hogyan tart a Cyberpunk 2077 ikonikus címével? Nem olyan rossz nekem. Éjszakai városban nagy a járműválaszték, ellophatjuk, vagy saját járművünkről gondoskodhatunk. Több rádió is a rendelkezésünkre áll, ahol hihetetlenül lenyűgöző eredeti szerzeményeket találhatunk. Maga a lépés helyes. A lejátszó két kameranézet között válthat: az autóban és vízszintesen. A vezérlés meglehetősen egyszerű, de az a benyomásom, hogy a cyberpunk utcákon kisebb a forgalom, mint Los Santosban. Más autók gyakran utat engedtek nekem, és soha nem fordult elő, hogy a sofőr megpróbálta kiadni a javait Vee kezéből, ha úgy döntött, elveszi az autóját.

Mit szólnál a harchoz a Cyberpunk 2077-ben? Az ellenfelek legyőzésének számos módja van: rendes mészárlást szervezhet, meglepetésszerűen elkaphatja a szerencsétleneket és alattomos ütéseket mérhet, vagy felhasználhatja az infrastruktúrát saját gonosz céljaira, feltörve mindent, amit csak lehet. Melyik stratégia a legjövedelmezőbb? Nos, a játék elején, amikor a V-m kezdőstatisztikáit választottam, megegyeztem magammal, hogy én leszek az univerzum legjobb netrunnerje és hackere. Végül a küldetések nagy részét látványos törmelékkel teljesítettem. Lehet, hogy az új Xbox Series X-emen való lebegés működik jól, vagy a kirobbanó természetem csak megmutatkozik.

Ami a kivitelezés lehetőségét és magukat a leleteket illeti, a Cyberpunk 2077 nagyon pozitívan lepett meg. Az a fajta játékos vagyok, aki szeret fejlesztéseket készíteni, gyűjtögetni, legendás és ritka tárgyakat gyűjteni – habozás nélkül bejárom a csatateret, amíg az utolsó ellenfelek még lélegzik. A CD Projekt Red termékek kifosztásnak nevezhetők? Azt hiszem. Érdemes azonban megjegyezni, hogy az elemek elkészítésének és frissítésének folyamata nem túl kielégítő, és a talált tárgyak oroszlánrésze nem tesz sokat a játék során. Azok azonban, akik a The Witchert játszották, tudják, hogy soha nincs sok telelő szirom.

A Cyberpunk Hero Progression Tree egy olyan növény, amely hatalmas méretűre nevelhető. A sokféle előrehaladás és az, hogy a magasabb szint eléréséért cserébe megszerzett pontokat kétféleképpen lehet elkölteni, egyrészt szórakoztató, másrészt holisztikus megközelítésre késztet a karakterépítésben. Én legalábbis ezt a módszert alkalmaztam, és nagyon jól csináltam. Feltártam képességeimet az alapján, hogy mi ment jól nekem, vagy mitől volt kielégítő a játék abban a szakaszban. Nem próbáltam követni azt az összeállítást, amiről az elején álmodtam. A Cyberpunk 2077 gyors tempójú játékmenetet kínál, ezért javaslom, hogy közelítsen a fejlesztési mechanikához.

Visszajátszási érték magas szinten

A játékba való visszatérés lehetősége számomra nagyon fontos szempont az értékelésnél. Egyszerű okból kifolyólag, ha szeretem a főszereplőt, és felkelt a sztori, akkor szeretném, ha többször is átélhetném őket. Ez megköveteli a játékos döntéshozatali tényezőjét, ami viszont valós történeti következményekkel jár. A Cyberpunk 2077 egy olyan játék, amely ebből a szempontból nem ragad meg. Itt az események menetét nem csak a párbeszédvonal megválasztása befolyásolja – amit mondunk, egy klienssel egy küldetés menetét határozzuk meg, az nem csak a beállítottságunk tükrözi. Főszereplőkként nagyon kézzelfogható módon alakítunk ki kapcsolatokat, és elég gyorsan értesülünk róla – az eredmények szinte azonnal visszaköszönnek hozzánk. Az egész elpirul attól, hogy a párbeszédes jelenetek nem holt jelenetek, hanem dinamikus töredékek. Működésük során számos műveletet végrehajthatunk anélkül, hogy félnénk a képminőség elvesztésétől vagy a tartalomhoz való hozzáféréstől.

A Cedep újrajátszhatóságát nagyon jól befolyásolja az is, hogy az egyes küldetéseket "ellenőrizhetetlen" módon rendelik hozzánk. Valaki csak megkapja a számunkat, és felhív egy megrendeléssel, amit bármikor teljesíthetünk. Egy feladat egyes elemei befolyásolják a többi feladat megoldását. Az NPC-k kapcsolódnak a cselekedeteinkhez, reagálnak rájuk, és bizonyos lépéseket is megtehetnek velük kapcsolatban.

Ha kíváncsi arra, hogyan játszották a Cyberpunk 2077-et Playstation 4-en, feltétlenül olvassa el Robert Szymczak véleményét:

  • "Cyberpunk 2077" Playstation 4-en. Áttekintés
Cyberpunk 2077 – hivatalos játékelőzetes [PL]

Bonyolult kapcsolat Johnny Silverhanddel

A hőspáros koncepciója nem újdonság az RPG-k világában. Sok nagyszerű cím lehetővé tette az egész csapat számára, hogy rendkívül fontos szerepet játsszon, amelyben a konvenciók rendkívül fontos szerepet játszottak. A sok ellentétre épülő kapcsolat felépítése azonban erős benyomást tett rám. Johnny Silverhand nehéz társaság V számára, és fordítva. Egyrészt megmondja, mit kell tennie, másrészt ő lesz a legsúlyosabb kritikusa. Meg kell azonban jegyezni, hogy ez a kapcsolat nem korlátozódhat a mester-tanítvány sémára – az túl egyszerű lenne!

Silverhand hangját Michal Zebrowski adja, és milyen jól emlékszünk rá, hogy lehetősége volt eljátszani Riviai Geraltot – érdekes kapcsolat, ugye? Nagyon érdekel ez a szereposztási döntés, de egyben boldog is. Zebrowski hangja tökéletesen passzol John karizmatikus személyiségéhez!

Audiovizuális benyomások

A Cyberpunk világa lenyűgöző. Monumentális építészeti projektek, merész dizájn és jól átgondolt kiegészítők gyönyörködtetik a szemet. Mindezek az elemek az Xbox Series X erejével kombinálva egy új fejezetet szimbolizálnak a fejlesztő játéktörténetében. Mégis, az első napi javítás részeként még nem kaptunk optimalizálást a következő generációhoz! A vizuális rétegen azonban még mindig van mit javítani. Amikor a lédús textúrák és a gyönyörű animációk mellett ilyen nagy hibák vannak bizonyos karaktermodellek vagy tárgyak viselkedésében, úgy tűnhet, hogy a tervezők az összes csodálatos csodát létrehozva megfeledkeztek a fő funkcionalitásról. Így aztán a városban sétálva vigyáznunk kell a járókelőkre, mert felkeltik a figyelmünket, ha lökjük őket, de egy velünk interakcióba lépő szereplő könnyen áthaladhat rajtunk, mint egy szellem. Nem beszélve a repülő ágyúkról, a táncoló holttestekről, amelyek elzárják az átjárókat, és néha pixeles grafikákat (főleg az animációkban). Mindazonáltal optimista vagyok – az első szervizcsomag nem minden, ami a közeljövőben vár ránk. Remélem, hogy Ryoji nagyon komolyan veszi a témát, és megtalálja a módját annak megszüntetésére, mert ezek az apróságok nagy hatással vannak az általános megítélésre.

A hangrétegre nem lehet panasz. A játék jól szól, mind a háttérelemek, mind a szinkronizálás (a lengyel és az angol verziót is szeretem), mind a zene tekintetében. Azonban nem tehetek róla, hogy néhány dal a The Witcher 3-ból ismert filmzene futurisztikusabb változata. Lehet, hogy az én képzeletem, vagy Sedep tényleg úgy döntött, hogy a kultikus sorozat rajongóira kacsint?

További információk a játékok világáról az AvtoTachki Pasje weboldalán találhatók. Online magazin a játékok iránti szenvedély rovatban.

A játékból készült képernyőképek saját archívumunkból származnak.

Hozzászólás