A robot alakja nő
Technológia

A robot alakja nő

A robotok sportversenyeit évek óta ismerik és rendezik. Régebben ezek rés-, oktató- és kutatójátékok voltak politechnikumi csapatok számára. Manapság a nagy média gyakran beszámol róluk. A drónok olyan izgalmasan versenyeznek, mint a Forma-1, és a mesterséges intelligencia kezd nyerni az esportban.

Az ember nem tűnik el azokról a tudományágakról, amelyek iránt hagyományosan rajongunk. Nem mondható el, hogy – mint egyes versenyek esetében – a sportolókat manapság is teljes mértékben a gépek fenyegetik – talán a sakk mellett a Go játék, vagy más olyan szellemi ágak, amelyekben a számítógépek és a neurális hálózatok már legyőzték a legnagyobb mestereket, ill. megkérdőjelezte a homo sapiens vezető szerepét. A robotsportok azonban lényegében egy különálló versenyfolyamat, hol az általunk ismert szakágakat utánozzák, hol pedig teljesen eredeti küzdelmekre koncentrálnak, amelyekben a gépek megmutathatják sajátos erősségeiket, és felvehetik a versenyt az emberi sportokkal a figyelemért és érdeklődésért.közönség. Mint az utóbbi időben kiderült, kezdenek egyre jobbak lenni.

Drone League

Egy példa rendkívül izgalmas lehet repülő drónverseny (1). Ez egy meglehetősen új sport. Nem több öt évesnél. Nemrég professzionalizálni kezdett, ami természetesen nem akadályozza meg mindenki számára a szórakozás és az adrenalin felé vezető utat.

Ennek a tudományágnak a gyökerei Ausztráliában találhatók, ahol 2014-ben a Rotorcross. A pilóták a drónok kameráihoz csatlakoztatott védőszemüveget viselve távolról irányították a versenyquadcoptereket. A következő évben Kalifornia adott otthont az első nemzetközi drónversenynek. Száz pilóta három versenyszámban – egyéni versenyeken, csoportos versenyeken és teljesítményekben – indult. akrobatikus előadások nehéz utakon. Mindhárom kategóriában az ausztrál lett a győztes Chad Novak.

E sportág fejlődési üteme lenyűgöző. 2016 márciusában Dubajban került megrendezésre a World Drone Prix. A fődíj 250 ezer volt. dollár, vagyis több mint egymillió zloty. A teljes nyereményalap meghaladta az 1 millió dollárt, a legnagyobb díjat egy XNUMX éves kisfiú nyerte az Egyesült Királyságból. Jelenleg a legnagyobb drónversenyző szervezet a Los Angeles-i székhelyű International Drone Racing Association. Az IDRA idén rendezi meg az első világbajnokságot ezen gépek versenyezésében, i.e. Drón világbajnokság - Drón világbajnokság.

Az egyik leghíresebb drónversenyző liga a nemzetközi Drone Champions League (DCL), melynek egyik szponzora a Red Bull. Az Egyesült Államokban, ahol a legnagyobb a lehetőség ennek a tudományágnak a fejlődésére, ott van a Drone Racing League (DRL), amely nemrégiben jelentős pénzinjekciót kapott. Az ESPN sporttelevízió tavaly óta sugároz repülő drónversenyeket.

A szőnyegen és a lejtőn

A robotok versenye számos versenyen, mint például a néhány éve megrendezett híres DARPA Robotics Challenge, részben sport, bár elsősorban kutatás. Hasonló jellege van, amely számos formából ismert rover verseny, amelyet a közelmúltban elsősorban a Mars-kutatásra fejlesztettek ki.

Ezek a "sportversenyek" önmagukban nem sportok, mert a nap végén minden résztvevő felismeri, hogy egy jobb szerkezet felépítéséről van szó (lásd ""), és nem csak egy trófeáról. Az igazi sportolók számára azonban kevés az ilyen összecsapás. Több adrenalint akarnak. Példa erre a bostoni MegaBots cég, amely először hozott létre egy lenyűgöző mechanikus szörnyeteget, az úgynevezett Mark 2, majd kihívta a kerekeken ülő japán megarobot alkotóit Segédlelkész, azaz Suidobashi Heavy Industries. A Mark 2 egy hattonnás lánctalpas szörnyeteg, amely erős festékágyúkkal van felfegyverkezve, és kétfős legénység hajtja. A japán kivitel valamivel könnyebb, 4,5 tonnás, de fegyvereket és továbbfejlesztett irányítórendszert is tartalmaz.

Az úgynevezett párbaj. A mechów sokkal kevésbé volt érzelmes és dinamikus, mint a zajos bejelentések. Természetesen nem úgy, ahogyan azt régóta ismerik harc és mások küzdősportok kisebb robotok. A kategória klasszikus robotharcai rendkívül látványosak. mini-, mikro- i nanosumo. Ezeken a versenyeken találkoznak egymással a robotok a dohyo ringben. A teljes csatatér átmérője 28-144 cm, a járművek tömegétől függően.

Az autonóm elektromos autóversenyzés is szórakoztató Roboras. A Yamaha egy új, nem feltétlenül elektromos robotformulára gondolva alkotta meg motoros csizma (2) egy humanoid robot, amely képes önállóan vezetni egy motorkerékpárt, azaz. segítség nélkül vezetés közben. A robotmotorkerékpárt néhány éve mutatták be a Tokiói Autószalonon. A robotversenyző az igényes Yamaha R1M-et vezette. A cég szerint a rendszert nagy sebességgel tesztelték, ami magas követelményeket támaszt a mozgásvezérléssel szemben.

A robotok is játszanak tedd a ping-et (3) vagy bent Labdarúgás. Egy másik kiadás 2019 júliusában kezdődött Ausztráliában. RoboCup 2019, a világ legnagyobb éves labdarúgótornája. Az 1997-ben indult és folyamatosan zajló verseny célja, hogy segítse a robotika és a mesterséges intelligencia olyan szintű fejlesztését, amely képes legyőzni az embereket. A futballtechnika küzdelmének és fejlesztésének célja egy olyan gépezet felépítése 2050-re, amely képes legyőzni a legjobb játékosokat. A Sydney International Conference Centerben több méretben is lejátszották a futballmérkőzéseket. Az autókat három kategóriába sorolják: felnőttek, tizenévesek és gyermekek.

3. Az Omron robot pingpongozik

A robotok is bátran beszálltak árukért. Mivel a világ legjobb sportolói versenyeztek a dél-koreai téli olimpián, a hyeonseong-i Welli Hilli síterep adott otthont a versenynek. Ski Robot Challenge. A bennük használt skibotok (4) álljon a két lábára, hajlítsa be a térdét és a könyökét, használjon sílécet és botot ugyanúgy, mint a síelők. A gépi tanulás révén a szenzorok lehetővé teszik a robotok számára, hogy észleljék a szlalomrudakat az útvonalon.

A mesterséges intelligencia legyőzi az e-sportot?

Drónokban vagy robotokban való részvétel egy dolog. Egy másik egyre szembetűnőbb jelenség a mesterséges intelligencia térnyerése, ami nem csak olyan eredményeket hoz, mint a távol-keleti Go játék (5) nagymestereinek legyőzése a DeepMind által fejlesztett AlphaGo rendszerrel, hanem más érdekes következményekkel is jár.

Mint kiderült, csak az AI képes rá új játékokat és sportokat találni. Az AKQA tervezőiroda nemrégiben javasolta a "Speedgate"-et, amelyet az első olyan sportágként üdvözöltek, amelynek mesterséges intelligencia által tervezett szabályai vannak. A játék számos híres terepjáték jellemzőit egyesíti. A résztvevők olyan emberek, akik állítólag nagyon szeretik.

5. AlphaGo játékmenet a Go Grandmasterrel

Az utóbbi időben a világ érdeklődik a mesterséges intelligencia iránt eSportsamely maga is viszonylag új alkotás. A játékmesterek úgy döntöttek, hogy a gépi tanulási algoritmusok kiválóan alkalmasak az elektronikus játékok „tanulására” és stratégiáinak csiszolására. Erre használják őket elemző platformokmint például a SenpAI, amely képes kiértékelni a játékosok statisztikáit, és javasolni a legjobb stratégiákat olyan játékokhoz, mint a League of Legends és a Dota 2. Az AI ​​Trainer tanácsot ad a csapat tagjainak a támadásban és a védekezésben, és megmutatja, hogyan növelhetik (vagy csökkenthetik) az alternatív megközelítések a nyerési esélyeket.

A már említett DeepMind cég használt gépi tanulás találjon jobb módszereket a régi PC-játékokkal való munkavégzéshez, mint például a „Pong” az Atari számára. Ahogy két éve bevallotta Raya Hadsell A DeepMind segítségével a számítógépes játékok kiváló tesztágyat jelentenek az AI számára, mivel az algoritmusok által elért versenyeredmények objektívek, nem szubjektívek. A tervezők szintről szintre láthatják, hogy mesterséges intelligencia mennyit halad előre a tudományban.

Az ilyen tanulással az AI elkezdi legyőzni az eSport bajnokait. Az OpenAI által kifejlesztett rendszer idén áprilisban 2-0-ra legyőzte a regnáló World Champions (Human) Team OG-t egy online Dota 2 játékban. Még mindig vesztes. Azonban, mint kiderült, gyorsan tanul, sokkal gyorsabban, mint az ember. A cég blogbejegyzésében az OpenAI elmondta, hogy a szoftvert körülbelül tíz hónapja képezték ki. 45 ezer év emberi játék.

Vajon az elmúlt években oly zseniálisan fejlődő e-sportot most az algoritmusok uralják? És az emberek továbbra is érdeklődni fognak iránta, amikor nem emberek játszanak? A különféle „autosakk” vagy olyan játékok népszerűsége, mint a „Screeps”, amelyekben az ember szerepe nagyrészt a programozó szerepére és a játékban részt vevő tárgyak konfigurációjára redukálódik, azt jelzi, hogy hajlamosak vagyunk izgatott a gépek versenye miatt. Azonban mindig úgy kell tűnnie, hogy az „emberi tényezőnek” kell az élen járnia. És maradjunk is ennél.

Ez egy Airspeeder | A világ első prémium eVTOL versenyliga

Autonóm repülő taxiverseny

AI által feltalált Speedgate játék

Hozzászólás