A világjárvány egy évvel később – hogyan változtatta meg a technológia és a tudomány világát, valamint az életünket. A világ megváltozott
Technológia

A világjárvány egy évvel később – hogyan változtatta meg a technológia és a tudomány világát, valamint az életünket. A világ megváltozott

A koronavírus sok szempontból megváltoztatta életmódunkat. Fizikai távolságtartás, karantén sürgős szociális interakció szükségességével – mindez az új kommunikációs technológiák, az együttműködés és a virtuális jelenlét elterjedéséhez vezetett. A technológiában és a tudományban olyan változások történtek, amelyeket gyorsan észrevettünk, és olyan változások, amelyeket a jövőben nem fogunk látni.

A világjárvány egyik legfigyelemreméltóbb „technológiai tünete” az volt korábban ismeretlen léptékű robotinvázió. Sok város utcáin elterjedtek, a karanténban lévő vagy egyszerűen csak önelszigetelő (1) embereket ellátva vásárlásokkal, valamint egészségügyi intézményekben, ahol nagyon hasznosnak bizonyultak, talán nem orvosként, de mindenképpen a túlterhelt egészségügyi dolgozók mértéke, sőt néha a betegek társasága is (2).

2. Robot egy olasz kórházban

A legfontosabb azonban a digitális technológiák elterjedése volt. A Gartner technológiai kutató és tanácsadó cég becslései szerint ez minden fronton öt évig tart. Minden generáció gyorsan digitálissá vált, bár ez leginkább a legfiatalabbak körében figyelhető meg.

Ahogy az idősebbek átvették a Teamsy-t, a Google Meet-et és a Zoom-ot, más homályosak váltak népszerűvé a fiatalabb csoport körében. szociális kommunikációs eszközök, különösen kapcsolódó játékok világa. Az Admix platform szerint, amely lehetővé teszi a játékosoknak, hogy bevételt szerezzenek tartalmaikkal és játékaikkal, a blokkolással 20%-kal nőtt a webhely népszerűsége. Új tartalmat kínáltak, vagy inkább a régi formák léptek digitális küszöbükre. Például nagyon népszerű volt. Travis Scott virtuális koncert (3) a Fortnite online játék világában, Lady Gaga pedig megjelent a Robloxban, hallgatók és nézők millióit vonzva.

3. Travis Scott Fortnite koncertje

A világjárvány nagyszerű ugródeszkának bizonyult a közösségi média platformjai számára. A régi közösségi hálózatok nem nyertek annyit ez idő alatt. „A legfiatalabbak mindössze 9%-a tartja kedvenc közösségi hálózatának a Facebookot” – áll a jelentésben. Samuel Huber, az Admix vezérigazgatója. „Ehelyett több időt töltenek a 3D-s tartalommal való interakcióval, legyen szó játékról, szórakoztatásról vagy társasági életről. Ezek a platformok és a Fortnite játékok válnak az internetezők legfiatalabb generációjának legfontosabb médiájává. A járvány ideje kedvezett dinamikus fejlődésüknek.”

A digitális tartalmak használatának növekedése világszerte érezhető. Virtuális valóság felhívta a figyelmet a „fogyasztás” növekedésére is, amelyet az MT is megjósolt, és még 2020 nyarán írt az ilyen típusú technológia és média népszerűségének növekedéséről. A virtuális valóság fejlődését azonban hátráltatja a hardverek továbbra is korlátozott elosztása, i.e. A probléma kezelésének egyik módját a világjárvány idején mutatták be. Oktatási technológiai szolgáltató Veative Labsamely több száz leckét kínál n. Tartalmát a Web XR-en keresztül osztotta meg. Az új platformmal bárki, aki rendelkezik böngészővel, használhatja a tartalmat. Bár nem a fejhallgatóval elérhető teljes elmélyülés, nagyszerű módja annak, hogy tartalmat vigyen el azoknak, akiknek szükségük van rá, és lehetővé teszi a tanulók számára, hogy otthon folytassák a tanulást.

Globális internetes nyomás

Először is azzal kellene kezdeni, hogy az önelzáródás az internetes forgalom kolosszális megterheléséhez vezetett. A nagy szolgáltatók, mint például a BT Group és a Vodafone a szélessávú használat 50-60%-os növekedését becsülték. A túlterhelés miatt az olyan VOD-platformok, mint a Netflix, a Disney+, a Google, az Amazon és a YouTube, bizonyos körülmények között csökkentik videóik minőségét a túlterhelés elkerülése érdekében. A Sony elkezdte lassítani a PlayStation játékok letöltését Európában és az Egyesült Államokban.

Másrészt például a kínai anyaország mobiltelefon-szolgáltatóinál jelentősen csökkent az előfizetők száma, részben azért, mert a migráns munkavállalók nem tudtak visszatérni irodai munkájukhoz.

A Melbourne Monash Business School kutatói, a KASPR DataHaus, a melbourne-i székhelyű adatelemző cég közgazdászai és társalapítói nagyszabású adattanulmányt végeztek az emberi viselkedésnek az átviteli késésekre gyakorolt ​​hatását elemezve. Klaus Ackermann, Simon Angus és Paul Raschki olyan módszertant fejlesztettek ki, amely naponta több milliárd adatot gyűjt össze és dolgoz fel az internetes tevékenységről és a minőségi mérésekről a világ bármely pontjáról. A csapat alkotott A globális internetes nyomás térképe (4) globális és egyes országokra vonatkozó információk megjelenítése. A térképet rendszeresen frissítjük a KASPR Datahaus honlapján.

4. A világjárvány alatti globális internetes nyomás térképe

A kutatók megvizsgálják, hogyan működik az internet az egyes érintett országokban Covid-19 járványtekintettel az otthoni szórakoztatás, a videokonferencia és az online kommunikáció iránti gyorsan növekvő keresletre. A hangsúly az internetes késleltetési minták változásán volt. A kutatók ezt így magyarázzák: "Minél több streaming csomag próbál egyszerre áthaladni, annál forgalmasabb az útvonal és annál lassabb az átviteli idő." „A COVID-19 által érintett legtöbb OECD-országban az internet minősége továbbra is viszonylag stabil. Bár Olaszország, Spanyolország és – furcsa módon – Svédország egyes régióiban a feszültség jelei mutatkoznak” – mondta Raschki egy e témával foglalkozó kiadványában.

A lengyelországi adatok szerint Lengyelországban is lelassult az internet, akárcsak más országokban. A SpeedTest.pl március közepe óta látható a mobilvonalak átlagos sebességének csökkenése egyes országokban az elmúlt napokban. Nyilvánvaló, hogy Lombardia és az észak-olasz tartományok elszigeteltsége óriási hatással volt a 3G és LTE vonalak terhelésére. Kevesebb mint két hét alatt több Mbps-ot csökkent az olasz vonalak átlagsebessége. Lengyelországban ugyanezt láttuk, de körülbelül egy hét késéssel.

A járványveszély állapota nagyban befolyásolta a vonalak effektív sebességét. Az előfizetői szokások egyik napról a másikra drámaian megváltoztak. A Play arról számolt be, hogy hálózatának adatforgalma 40%-kal nőtt az elmúlt napokban. Később közölték, hogy Lengyelországban általában a következő napokban jelentek meg. csökken a mobilinternet sebessége helytől függően 10-15%-os szinten. A vezetékes vonalak átlagos adatátviteli sebessége is enyhén csökkent. A bölcsődék, óvodák, iskolák és egyetemek bezárásának bejelentése után szinte azonnal „bezártak” a linkek. A számítások a fireprobe.net platformon 877 ezer alapján készültek. 3G és LTE kapcsolatok sebességmérése és 3,3 millió lengyel vezetékes vonal mérése a SpeedTest.pl webalkalmazásból.

Az üzlettől a játékokig

A tavalyi év eseményeinek technológiai szektorra gyakorolt ​​hatását jól szemlélteti a legfontosabb cégek részvénygrafikonjai. A WHO tavaly márciusi világjárvány kihirdetését követő napokban szinte mindennek a ára zuhant. Az összeomlás rövid életű volt, mert hamar rájöttek, hogy ez a szektor jól megbirkózik az új feltételekkel. A következő hónapok a bevételek és a részvényárfolyamok dinamikus növekedésének története.

A Szilícium-völgy vezetői úgy döntött, hogy az amerikai (és nem csak amerikai) ipari és vállalati mechanizmus régóta tervezett átalakítása a felhőben, távolról, a legmodernebb kommunikációs és szervezési eszközök használatával történő munkavégzésre és üzletmenetre gyorsított módba lépett.

Netflix megduplázta az új előfizetők számát a járvány első hónapjaiban, a Disney+ pedig átlépte a 60 milliós határt. Még a Microsoft is 15%-os eladási növekedést könyvelhetett el. És ez nem csak a pénzbeli haszonról szól. A használat megnövekedett. A Facebook napi forgalma 27%-kal, a Netflix 16%-kal, a YouTube pedig 15,3%-kal nőtt. Mivel mindenki otthon marad üzleti, személyes tevékenységei és digitális szórakoztatása céljából, megnőtt a virtuális tartalom és kommunikáció iránti kereslet. mint valaha a történelemben.

Az üzleti életben, a munkahelyen, de személyesebb területeken is itt az ideje a virtuális találkozóknak. A Google Meets, a join.me, a GoToMeeting és a FaceTime évek óta létező eszközök. Most azonban megnőtt a jelentőségük. A COVID-19 korszak egyik szimbóluma valószínűleg a Zoom, amely már 2020 második negyedévében megduplázta nyereségét a rengeteg munkahelyi megbeszélés, iskolai foglalkozás, virtuális társasági összejövetel, jógaórák és még koncertek miatt. (5) ezen a platformon. A vállalati üléseken napi résztvevők száma a 10. decemberi 2019 millióról 300 áprilisára 2020 millióra nőtt. Természetesen nem a zoom az egyetlen eszköz, amely annyira népszerűvé vált. De például a Skype-hoz képest korábban viszonylag ismeretlen eszköz volt.

5. Thaiföldi koncert a Zoom alkalmazásban összegyűlt közönséggel

Természetesen a régi Skype népszerűsége is nőtt. Jellemző volt azonban, hogy a korábban ismert és használt megoldások növekvő népszerűsége mellett az új szereplők is esélyesek voltak. Például a csoportos együttműködésre és projektmenedzsmentre vonatkozó alkalmazások esetében a korábban népszerű Microsoft Teams, amelynek felhasználói bázisa megduplázódott a világjárvány első hónapjaiban, és csatlakoztak hozzá új, korábban niche-játékosok, mint például a Slack. Fontos lesz, hogy a Slack a Zoomhoz hasonlóan fenntartsa a fizető ügyfelek érdekét mindaddig, amíg a szigorú társadalmi távolságtartási szabályokat át nem veszik.

Nem meglepő, hogy a szórakoztató kereskedők ugyanolyan jól teljesítettek, mint az üzleti eszközöket kínáló cégek, beleértve természetesen platform VOD, mint már említettük, hanem a játékipar is. Az NPD Group kutatása szerint 2020 áprilisában a hardverre, szoftverre és játékkártyákra fordított kiadások éves szinten 73%-kal, 1,5 milliárd dollárra nőttek. Májusban 52%-kal 1,2 milliárd dollárra nőtt. Mindkét eredmény rekord volt több éves skálán, Konsola Nintendo Switch 2020 egyik legkelendőbb készüléke. A játékkiadók imádják Electronic Arts vagy epikus játékok, az említett Fortnite alkotója. Az év végén mindenki ajkára került a lengyel cég Cyberpunk 2077 című játéka. CD Projekt Red (6).

Bővült kereskedelem

2020 az e-kereskedelem fellendülésének éve volt világszerte. Érdemes megnézni, hogyan nézett ki Lengyelországban. Akkoriban csaknem 12 új webáruházak, számuk pedig 2021. január elején összesen közel 44,5 ezer volt. - 21,5%-kal több, mint egy évvel korábban. Az ExpertSender „Online shopping in Poland 2020” című jelentése szerint az internet-hozzáféréssel rendelkező lengyelek 80%-a vásárol ilyen módon, és ezek 50%-a havonta több mint 300 PLN-t költ rá.

Ahogy a világban, úgy nálunk is több éve szisztematikusan csökkentik a helyhez kötött üzletek számát. A Bisnode A Dun & Bradstreet Company kutatóügynökség szerint 2020-ban 19 embert függesztettek fel a munkából. hagyományos üzletben történő értékesítésből álló kereskedelmi tevékenység. A hagyományos zöldségárusok alkotják a legnagyobb csoportot ebben a csoportban, akár 14%-ot is.

A világjárvány kezdete egyfajta "gyorsító" lett a még innovatívabbak számára is, mint a puszta Internetes értékesítés, e-kereskedelmi megoldások. Tipikus példa erre a Primer alkalmazás, amely nem az idén indult volna, de a koronavírus miatti bezárás miatt felgyorsult. lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy gyakorlatilag több réteg festéket, tapétát vagy fürdőszobacsempét vigyenek fel otthonaik falára. Ha a felhasználó talál egy neki tetszőt, felkeresheti a kereskedő webhelyét, és vásárolhat. A kereskedők szerint az alkalmazás egy "virtuális bemutatóterem" számukra.

Ahogy az új vásárlók beáramlása a digitális kereskedelembe gyorsan nőtt, "a kiskereskedők versenyfutásba kezdtek, hogy ki tudja a legjobban újrateremteni a fizikai vásárlási élményt egy teljesen virtuális kontextusban" – írja a PYMNTS.com. Például az Amazon elindítja a "szobaberendező„Az IKEA alkalmazáshoz hasonló eszköz, amellyel a fogyasztók virtuálisan tekinthetik meg a bútorokat és egyéb otthoni berendezéseket.

2020 májusában a hálózat Anyukák és apukák indult az Egyesült Királyságban virtuális személyes vásárlási szolgáltatás az ügyfelek számáraakik „otthon ragadtak a blokád miatt”. Az oldal elsősorban babát váró pároknak szól. A szolgáltatás részeként az ügyfelek megtehetik konzultáljon videokonferencia szakértőkkeltippeket és élő termékbemutatókat. A hálózat tulajdonosa ingyenes virtuális csoportos foglalkozások indítását is tervezi, amelyek támogatást és tanácsokat adnak a várakozó pároknak.

Júliusban egy másik kereskedő, a Burberry piacra dobta legújabb kiterjesztett valóság funkcióját, amely lehetővé teszi a vásárlók számára, hogy a Google keresőn keresztül megtekintsék a termékek 2019D digitális megjelenítését a való világban. Érdemes felidézni, hogy már a tavaly májusban lezajlott I/O XNUMX programozási konferencián. A koronavírus korszakában a luxuskereskedők szeretnék kihasználni ezt a funkciót azáltal, hogy lehetővé teszik a vásárlók számára a kínált táskákhoz vagy cipőkhöz kapcsolódó AR-képek megtekintését.

Az AO.com háztartási gépek online áruháza még tavaly áprilisban integrálta a kiterjesztett valóság technológiáját a vásárlási folyamatba. Ennél a vállalatnál, mint sok más e-kereskedelmi vállalatnál, a megtérülés komoly gondot jelent.

Reméljük, hogy az a lehetőség, hogy közelebb kerülhet a vásárolt cikkhez a kiterjesztett valóságban, csökkenti a szintjüket. Az AO.com vásárlói Apple okostelefonon keresztül gyakorlatilag elhelyezhetnek tárgyakat otthonukban, vásárlás előtt ellenőrizve azok méretét és illeszkedését. "A kiterjesztett valóság azt jelenti, hogy az ügyfeleknek nem kell használniuk a fantáziájukat vagy a mérőszalagot" - kommentálta a médiát David Lawson, az AO.com egyik menedzsere.

Az AR segíthet a termékek személyre szabásában is. Ez főként a legfelső polcok drága vásárlásait érinti. Például a Jaguar autómárka együttműködött a Blipparral, hogy személyre szabja az autók belsejét az egyéni ízlésnek megfelelően. Valószínű, hogy ezek a technikák átkerülnek az olcsóbb termékek felé, ami valójában már most is megtörténik, mert például sok szemüvegmárka és üzlet arcszkennelési és nyomkövetési technikákat alkalmaz a modellek és stílusok vásárlóihoz illesztésére. Ehhez a Topology Eyewear alkalmazást és még sok mást használnak.

A ruházati és különösen a lábbeliszektor eddig ellenállt az e-kereskedelem inváziójának. Ezen már a világjárvány előtt változtatni kezdett, és a gazdaság leállása hozzájárult az alternatívák aktívabb kereséséhez. Tavaly például a GOAT egy új Try On funkciót vezetett be a piacon, amellyel a vásárlók gyakorlatilag felpróbálhatják cipőjüket vásárlás előtt. Szintén 2019-ben jelent meg az Asos alkalmazás, amely különféle sziluettek ruhákat jelenít meg az okostelefonok kijelzőjén. Ez a Zeekittel együttműködésben kifejlesztett „See My Fit” alkalmazás lehetővé teszi a vásárlók számára egy gombnyomással megtekintheti a terméket virtuális modelleken 4-18 (7) méretben.

Ezek azonban egyelőre csak modellek és méretek, nem pedig egy valós, konkrét felhasználó virtuális illesztése a testképre. Egy lépés ebbe az irányba a Speedo alkalmazás, amely 3D-ben szkenneli az arcát, majd alkalmazza azt. virtuális úszószemüveghogy pontos XNUMXD-s vizuális megjelenítést kapjon arról, hogyan nézne ki egy személy arcán.

Viszonylag új típusú termék ebben az iparágban az ún okos tükrökamelyek különböző funkciójúak, de leginkább abban segíthetnek a vásárlóknak és az eladóknak, hogy AR technológiával távolról ne csak ruhákat és kozmetikumokat próbáljanak fel. Tavaly a Mirror bemutatott egy LCD kijelzős okostükröt. otthoni fitnesz.

És ez egy olyan tükör volt, amely lehetővé tette, hogy a ruhákat valóban távolról próbáljuk fel. Ezt a MySize ID alkalmazással teheti meg, amely a Sweet Fit kiterjesztett valóságú virtuális tükörrel működik együtt. A MySize ID technológia lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy gyorsan és egyszerűen megmérjék testüket okostelefon kamera.

Nem sokkal a világjárvány előtt a Pinterest közösségi hálózat bemutatott egy portréval egy olyan színt, amely a legjobban illik a felhasználóhoz. Manapság a virtuális smink kipróbálása egy jól ismert funkció, amely számos alkalmazásban megtalálható. A YouTube bemutatta az AR Beauty Try-On funkciót, amely lehetővé teszi, hogy virtuálisan kipróbálhasd a sminket, miközben szépségtippeket tartalmazó videókat nézel.

A jól ismert Gucci márka új kiterjesztett valóság eszközt adott ki egy másik jól ismert közösségi hálózaton, a Snapchaten, amely lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy virtuális cipőszerelés "Az alkalmazáson belül". Valójában a Gucci kihasználta a Snapchat kiterjesztett valóság eszközeit. Felpróbálás után a vásárlók közvetlenül az alkalmazásból vásárolhatják meg a cipőket a Snapchat „Vásárlás most” gombjával. A szolgáltatás az Egyesült Királyságban, az Egyesült Államokban, Franciaországban, Olaszországban, az Egyesült Arab Emírségekben, Szaúd-Arábiában, Japánban és Ausztráliában indult. A népszerű kínai online sportruházat-kereskedő, a JD.com önállóan is dolgozik egy virtuális cipőillesztési szolgáltatáson, amelyet méretezéssel kombinálnak.

Természetesen még a cipők jó vizualizálása sem helyettesíti azt, hogy ténylegesen felhúzzuk a cipőt, és megnézzük, hogyan érzi magát benne, hogyan jár stb. Nincs olyan technika, amely ezt megfelelően és pontosan reprodukálná. Az AR azonban egy kicsit többet is hozzáadhatna a cipőhöz, amit a Puma kihasznált azzal, hogy kiadta a világ első kiterjesztett valóság cipőjét, amelyet QR-kódok borítottak a feloldáshoz. számos virtuális funkció amikor a Puma mobilalkalmazással szkennel. A limitált kiadású LQD Cell Origin Air már majdnem kész. Amikor a felhasználó okostelefonjával beszkennelte a cipőket, sok virtuális szűrőt, 3D-s modellt és játékot nyitott meg.

Tartson egy kis szünetet a kijelző melletti képernyőn

Legyen szó munkáról és iskoláról, szórakozásról és vásárlásról, a digitális világban eltöltött órák száma közeledik kitartásunk határához. A Vision Direct optikai cég megbízásából készült tanulmány szerint az emberek átlagos napi képernyő- és monitorhasználata az utóbbi időben több mint napi 19 órára nőtt. Ha ez a tempó folytatódik, egy várható élettartamú újszülött majdnem elkölti 58 éves ez az élet, amely a következő évtizedekben megjelenő laptopok, okostelefonok, tévék és minden más típusú képernyő pompájában fürdik.

Még akkor is, ha emiatt rosszul érezzük magunkat a kijelzők túlzott használata, egyre több segítség érkezik ... a képernyőről is. Az Amerikai Pszichiátriai Társaság tanulmánya szerint a multidiszciplináris egészségügyi szakemberek orvosi telepatáit rendszeresen használó betegek aránya a világjárvány előtti 2,1%-ról 84,7 nyarán több mint 2020%-ra nőtt. Azok a tanárok, akik pihenni akartak gyermekeiknek, megunva a számítógép-monitor előtti online órákat, iskolásokat hívtak... virtuális kirándulásokra múzeumokba, nemzeti parkokba vagy a Mars felfedezésére, természetesen a Curiosity roverrel együtt. A képernyőn.

Virtuálissá vált mindenféle, korábban a képernyőről leszakadt kulturális és szórakoztató rendezvény, mint például a koncertek és bemutatók, filmfesztiválok, könyvtári séták és egyéb szabadtéri rendezvények. A Rolling Loud, a világ legnagyobb hip-hop fesztiválja évente körülbelül 180 XNUMX rajongót vonz Miamiba. Tavaly több mint hárommillióan nézték meg a Twitchen, az élő közvetítési platformon. „A virtuális eseményekkel többé nem korlátoz az arénában lévő ülőhelyek száma” – lelkendezik Will Farrell-Green, a Twitch zenei tartalomért felelős vezetője. Vonzóan hangzik, de egyre növekszik a képernyő előtt eltöltött órák száma.

Mint tudják, az embereknek más igényeik is vannak, amikor ki kell jutniuk a házból és a képernyőről. Kiderült például, hogy a társkereső oldalak gyorsan kifejlesztették (és néha csak bővítették a már meglévő) videofunkciókat az alkalmazásokban, így a felhasználók találkozhat négyszemközt vagy játszhat együtt. Például a Bumble arról számolt be, hogy a videocsevegési forgalma 70%-kal nőtt ezen a nyáron, míg egy másik ilyen jellegű, a Hinge arról számolt be, hogy felhasználóinak 44%-a már kipróbálta a videós randevúzást. A Hinge által megkérdezettek több mint fele azt mondta, hogy valószínűleg a világjárvány után is hajlandó lenne folytatni a használatát. Mint látható, a „szív szektorban” is jelentősen felgyorsultak a koronavírus miatti változások.

Kiderült, hogy a távoli módszerek fejlesztése és a képernyők használata leküzdheti a széles körben elismert rossz hatást: a fizikai hanyatlást és az elhízást. A Peloton-alkalmazások és fitneszfelszerelések aktív felhasználóinak száma 2020-ban több mint kétszeresére nőtt, a járvány előtti 1,4 millióról 3,1 millióra. A felhasználók az edzések gyakoriságát is növelték, a tavalyi havi 12-ről gépenként 24,7-re 2020-ban. A Mirror (8), egy nagyméretű, függőleges képernyős eszköz, amellyel be lehet lépni az osztálytermekbe és kapcsolatba léphet személyi edzőkkel, idén ötszörösére nőtt a 20 év alattiak száma. Ez még mindig egy másik képernyő, de amikor fizikai tevékenységre használják, a sztereotip vélemények valahogy megszűnnek működni.

Kerékpárok, érintésmentes éttermek, e-könyvek és filmpremierek a tévében

A világ egyes részein tapasztalható zárlatok következtében az autóforgalom több mint 90%-kal esett vissza, miközben a kerékpárok, köztük az elektromos kétkerekűek eladása az egekbe szökött. Holland gyártó elektromos kerékpárok A Vanmoof 397%-os növekedést könyvelhetett el világszerte az előző évhez képest.

Amikor veszélyessé vált tárgyak, például bankjegyek megérintése és kézről-kézre átadása, az emberek gyorsan megfordultak érintésmentes technológiák. A világ számos gasztronómiai intézménye az ételkiszállítási szolgáltatások fejlesztése mellett olyan szolgáltatást is kínált az intézménybe érkező ügyfeleknek, amely minimalizálja a kapcsolattartást, azaz okostelefonon keresztül történő rendelést, például menüvel ellátott tányéron QR-kód beolvasását, valamint okostelefonnal történő fizetés. És ha voltak kártyák, akkor chippel. A Mastercard elmondta, hogy azokban az országokban, ahol még nem voltak ilyen elterjedtek, csaknem felére csökkent a számuk.

A könyvesboltok is bezártak. Nőtt az e-könyvek eladása. A Good E-Reader amerikai adatai szerint az e-könyvek eladása közel 40%-kal nőtt, a Kindle-en vagy a népszerű olvasóalkalmazásokon keresztül kölcsönzött e-könyvek száma pedig több mint 50%-kal nőtt. Nyilván ott is nőtt a televízió nézettsége, és nem csak az internetes igény szerinti videóé, hanem a hagyományosé is. Az NPD csoport adatai szerint a 65 hüvelykes vagy nagyobb tévék eladása 77%-kal nőtt április és június között az egy évvel korábbihoz képest.

A filmipar eseményeihez kapcsolódik. Néhány nagyobb premiert, mint például a James Bond következő részét vagy a Fast and Furious kalandjait határozatlan időre törölték. Egyes filmproducerek azonban innovatívabb lépéseket is tettek. A Mulan Disney remake-je már látható a tévében. Sajnos az alkotók számára nem volt kasszasiker. Egyes filmek, például a Trolls World Tour azonban megdöntötték a digitális kasszarekordokat.

Több tolerancia a megfigyeléssel szemben

A járvány idejére vonatkozó speciális korlátozások és követelmények mellett az Ön lehetőséget kaptak a technikai megoldásokamelyeket korábban meglehetősen vonakodva tekintettünk át. Minden a felügyeleti rendszerekről és a mozgást és elhelyezkedést vezérlő berendezésekről szól (9). Mindenféle eszköz, amelyet hajlamosak voltunk túlzott megfigyelésnek és a magánélet megsértésének tekinteni. A munkaadók nagy érdeklődéssel keresték a hordható eszközöket, amelyek segítenek fenntartani a megfelelő távolságot a gyári dolgozók között, vagy olyan alkalmazásokat, amelyek figyelik az épületsűrűség szintjét.

9. Pandémiás alkalmazás

A virginiai székhelyű Kastle Systems International évtizedek óta épít rendszereket. okos épületek. 2020 májusában elindította a KastleSafeSpaces rendszert, amely különféle megoldásokat integrál, és olyan funkciókat kínál, mint az érintés nélküli bejárati ajtók és liftek, egészségügyi szűrőmechanizmus az épületben dolgozók és látogatók számára, valamint a társadalmi távolságtartás és a térkihasználtság ellenőrzése. A Kastle körülbelül öt éve kínál érintés nélküli hitelesítési és ID-nélküli belépési technológiát Kastle Presence néven, amely a felhasználó mobiltelefonjához kapcsolódik.

A világjárvány előtt inkább az irodai és elitbérlők kiegészítőjének tekintették. Ma már az iroda- és lakásberendezések nélkülözhetetlen elemének tekintik.

A Kastle mobilalkalmazás közvetlenül is használható lebonyolításra egészségügyi kutatásmegköveteli a felhasználóktól, hogy válaszoljanak egészségügyi kérdésekre az alkalmazás aktiválásához. Személyazonossági okmányként is szolgálhat, amely hozzáférést biztosít az irodai edzőtermekhez vagy más kényelmi szolgáltatásokhoz, vagy korlátozza a fürdőszobába való bejutást ésszerű számú emberre a társadalmi távolság megtartása mellett.

A WorkMerk pedig előállt a VirusSAFE Pro nevű rendszerrel, egy technológiai platformmal, amely például az éttermekben dolgozó alkalmazottaknak egy digitális ellenőrző listát ad a feladatok elvégzéséről. Nem csak arról van szó, hogy a dolgozók betartsák a szükséges higiéniai és biztonsági protokollokat, hanem arról is, hogy a telefonjukon található QR-kód beolvasásával vagy az étterem által megadott linkre kattintva tájékoztassák a vásárlókat arról, hogy biztonságban érezhetik magukat az adott helyen. A WorkMerk egy hasonló platformot hozott létre, a Virus SAFE Edu néven. iskolák és főiskolák számára, amelyekhez a szülők hozzáférhetnek.

A távolságot és az egészségbiztonságot szabályozó alkalmazásokról már írtunk a Młody Technikben. Sok közülük számos országban megjelent a piacon. Ezek nem csak az okostelefonokhoz való alkalmazások, hanem a hasonló speciális eszközök is fitnesz öv, csuklón viselhető, az egészségügyi és járványügyi biztonság érdekében a környezetet ellenőrző, szükség esetén veszélyre figyelmeztető.

Az utóbbi idők tipikus terméke például a FaceMe Health platform, amely az arcfelismerést, a mesterséges intelligenciát és a hőképalkotási technikákat ötvözi annak megállapítására, hogy valaki helyesen visel-e maszkot, és meghatározza a hőmérsékletét. Cyberlink Company. és a FaceCake Marketing Technologies Inc. ebben a rendszerben eredetileg sminkkozmetikumok virtuális próbafülkéken keresztüli értékesítésére kifejlesztett kiterjesztett valóság technológiát alkalmaztak.

A szoftver annyira érzékeny, hogy még maszkot viselő emberek arcát is képes azonosítani. „Sok olyan esetben használható, amikor arcfelismerésre van szükség, például érintés nélküli hitelesítésre vagy bejelentkezésre” – mondta Richard Carrier, a CyberLink egyesült államokbeli alelnöke. A szállodák használhatják a rendszert a szobákhoz való hozzáférés biztosítására, és párosítható egy intelligens lifttel is, amely felismeri a vendég arcát, és automatikusan egy adott emeletre viszi őket.

Tudományos terméskiesés és számítási szuperképességek

A tudományban, eltekintve néhány, az utazást igénylő projektek végrehajtásával kapcsolatos problémáktól, sok szakértő úgy véli, hogy a világjárványnak nem volt jelentős bomlasztó hatása. Azonban megtette jelentős hatással van a kommunikáció szférájára ezen a területen, akár új formáit is kidolgozva. Például sokkal több kutatási eredményt tettek közzé úgynevezett preprintekkel rendelkező szervereken, amelyeket közösségi médiaplatformokon és néha a médiában is elemeznek, mielőtt a hivatalos szakértői értékelési szakaszba lépnének (10).

10. A COVID-19-ről szóló tudományos publikációk számának növekedése a világon

A nyomtatás előtti szerverek körülbelül 30 éve léteznek, és eredetileg úgy tervezték, hogy lehetővé tegyék a kutatók számára a kiadatlan kéziratok megosztását és a szakértői értékeléstől függetlenül való együttműködést. Kezdetben olyan tudósok számára voltak kényelmesek, akik munkatársakat, korai visszajelzést és/vagy időbélyeget kerestek munkájukhoz. Amikor a COVID-19 világjárvány beütött, a nyomtatás előtti szerverek élénk és gyors kommunikációs platformokká váltak az egész tudományos közösség számára. Számos kutató helyezte el a világjárványhoz és a SARS-CoV-2-vel kapcsolatos kéziratokat nyomtatás előtti szerverekre, gyakran abban a reményben, hogy később egy lektorált folyóiratban publikálják.

Nem szabad azonban elfelejteni, hogy a COVID-19-ről szóló cikkek tömeges beáramlása túlterhelte a tudományos publikációk rendszerét. Még a legelismertebb, lektorált folyóiratok is követtek el hibákat és hamis információkat tettek közzé. A pánik, az előítéletek és az összeesküvés-elméletek terjedésének megakadályozása szempontjából kulcsfontosságú, hogy felismerjük és gyorsan leleplezzük ezeket az elképzeléseket, mielőtt a fősodratú médiában terjesztik őket.

Ta intenzív kommunikáció hatással lehet a tudósok közötti együttműködés és hatékonyság szintjére. Ezt azonban nem értékelik egyértelműen, mivel nincsenek egyértelmű adatok a gyorsulás következményeiről. Nincs hiány azonban olyan véleményekből, amelyek szerint a túlzott kapkodás nem kedvez a tudományos érvényességnek. Például 2020 elején az egyik már nem gyártott előnyomat segített előmozdítani azt az elméletet, hogy a SARS-CoV-2 laboratóriumban jött létre és egyeseknek alapot adott az összeesküvés-elméletekhez. Egy másik tanulmány, amelynek célja a vírus tünetmentes átvitelének első dokumentált bizonyítéka volt, hibásnak bizonyult, és az ebből eredő zűrzavar arra késztette az embereket, hogy félreértelmezzék azt, mint egy valószínűtlen fertőzés bizonyítékát és ürügyet a maszk viselésének mellőzésére. Bár ezt a kutatási cikket gyorsan megcáfolták, a szenzációs elméletek nyilvános csatornákon terjedtek el.

Ez egyben a növekvő számítási teljesítmény merész felhasználásának éve is volt a kutatás hatékonyságának növelésére. 2020 márciusában az Egyesült Államok Energiaügyi Minisztériuma, a National Science Foundation, a NASA, az ipar és kilenc egyetem erőforrásokat egyesített, hogy elérjék az IBM szuperszámítógépeit a Hewlett Packard Enterprise, az Amazon, a Microsoft és a Google felhőalapú számítástechnikai erőforrásaival gyógyszerfejlesztés céljából. A COVID-19 High Performance Computing nevű konzorcium célja a betegség terjedésének előrejelzése, a lehetséges vakcinák szimulálása, valamint több ezer vegyi anyag tanulmányozása a COVID-19 elleni oltóanyag vagy terápia kifejlesztése érdekében.

Egy másik kutatókonzorciumot, a C3.ai Digital Transformation Institute-t a Microsoft, hat egyetem (köztük a Massachusetts Institute of Technology, az első konzorcium tagja) és a C3 égisze alatt működő Illinois-i National Center for Supercomputing Applications alapítja. ai. a Thomas Siebel által alapított céget azért hozták létre, hogy egyesítsék a szuperszámítógépek erőforrásait új gyógyszerek felfedezése, orvosi protokollok fejlesztése és közegészségügyi stratégiák fejlesztése érdekében.

2020 márciusában a Distributed Computing Project [email protected] elindított egy programot, amely világszerte segítette az orvoskutatókat. A koronavírus-járvány csúcspontján több millió felhasználó töltötte le az alkalmazást az [email protected] projekt részeként, amely lehetővé teszi a világ számítógépeinek számítási teljesítményének kombinálását a koronavírus elleni küzdelemben. Játékosok, bitcoin bányászok, Kis és nagy cégek egyesítik erőiket, hogy páratlan adatfeldolgozási képességeket érjenek elamelynek célja a fel nem használt számítási teljesítmény felhasználása a kutatás felgyorsítására. A projekt teljes számítási teljesítménye már április közepén elérte a 2,5 exaflopot, ami a közlemény szerint megegyezett a világ 500 legproduktívabb szuperszámítógépének együttes képességeivel. Aztán ez az erő gyorsan növekedett. A projekt lehetővé tette a világ legerősebb számítási rendszerének létrehozását, amely több billió számítás elvégzésére képes, amelyek többek között egy fehérjemolekula térbeli viselkedésének szimulálásához szükségesek. A 2,4 exaflop azt jelenti, hogy másodpercenként 2,5 billió (2,5 × 1018) lebegőpontos művelet hajtható végre.

"A szimuláció lehetővé teszi számunkra, hogy megfigyeljük, hogyan haladnak a molekulák egyes atomjai időben és térben" - mondta Greg Bowman, az AFP projekt koordinátora, a St. Louis-i Washington Egyetem munkatársa. Louis. Az elemzést azért végezték, hogy keressenek "zsebeket" vagy "lyukakat" a vírusban, amelyekbe gyógyszert pumpálhatnak. Bowman hozzátette, hogy optimista, mert csapata korábban "injektálható" célpontot talált az Ebola-vírusban, és mert a COVID-19 szerkezetileg hasonló a SARS-vírushoz, amely sok kutatás tárgyát képezi.

Mint látható, a tudomány világában, mint sok területen, most is nagy volt az erjedés, amitől mindenki azt reméli, hogy kreatív erjedés lesz, és valami új és jobb sül ki belőle a jövőre nézve. Úgy tűnik, mindenki nem tud visszatérni a világjárvány előtti állapothoz, akár vásárlás, akár kutatás terén. Másrészt úgy tűnik, hogy mindenki leginkább azt szeretné, ha visszatérne a „normális” kerékvágásba, vagyis abba, ami korábban volt. Ezek az egymásnak ellentmondó várakozások megnehezítik annak előrejelzését, hogy a dolgok hogyan fognak tovább alakulni.

Hozzászólás