A világjárvány egy évvel később – hogyan változtatta meg a technológia és a tudomány világát, valamint az életünket. A világ megváltozott
Tartalom
A koronavírus sok szempontból megváltoztatta életmódunkat. Fizikai távolságtartás, karantén sürgős szociális interakció szükségességével – mindez az új kommunikációs technológiák, az együttműködés és a virtuális jelenlét elterjedéséhez vezetett. A technológiában és a tudományban olyan változások történtek, amelyeket gyorsan észrevettünk, és olyan változások, amelyeket a jövőben nem fogunk látni.
A világjárvány egyik legfigyelemreméltóbb „technológiai tünete” az volt korábban ismeretlen léptékű robotinvázió. Sok város utcáin elterjedtek, a karanténban lévő vagy egyszerűen csak önelszigetelő (1) embereket ellátva vásárlásokkal, valamint egészségügyi intézményekben, ahol nagyon hasznosnak bizonyultak, talán nem orvosként, de mindenképpen a túlterhelt egészségügyi dolgozók mértéke, sőt néha a betegek társasága is (2).
2. Robot egy olasz kórházban
A legfontosabb azonban a digitális technológiák elterjedése volt. A Gartner technológiai kutató és tanácsadó cég becslései szerint ez minden fronton öt évig tart. Minden generáció gyorsan digitálissá vált, bár ez leginkább a legfiatalabbak körében figyelhető meg.
Ahogy az idősebbek átvették a Teamsy-t, a Google Meet-et és a Zoom-ot, más homályosak váltak népszerűvé a fiatalabb csoport körében. szociális kommunikációs eszközök, különösen kapcsolódó játékok világa. Az Admix platform szerint, amely lehetővé teszi a játékosoknak, hogy bevételt szerezzenek tartalmaikkal és játékaikkal, a blokkolással 20%-kal nőtt a webhely népszerűsége. Új tartalmat kínáltak, vagy inkább a régi formák léptek digitális küszöbükre. Például nagyon népszerű volt. Travis Scott virtuális koncert (3) a Fortnite online játék világában, Lady Gaga pedig megjelent a Robloxban, hallgatók és nézők millióit vonzva.
3. Travis Scott Fortnite koncertje
A világjárvány nagyszerű ugródeszkának bizonyult a közösségi média platformjai számára. A régi közösségi hálózatok nem nyertek annyit ez idő alatt. „A legfiatalabbak mindössze 9%-a tartja kedvenc közösségi hálózatának a Facebookot” – áll a jelentésben. Samuel Huber, az Admix vezérigazgatója. „Ehelyett több időt töltenek a 3D-s tartalommal való interakcióval, legyen szó játékról, szórakoztatásról vagy társasági életről. Ezek a platformok és a Fortnite játékok válnak az internetezők legfiatalabb generációjának legfontosabb médiájává. A járvány ideje kedvezett dinamikus fejlődésüknek.”
A digitális tartalmak használatának növekedése világszerte érezhető. Virtuális valóság felhívta a figyelmet a „fogyasztás” növekedésére is, amelyet az MT is megjósolt, és még 2020 nyarán írt az ilyen típusú technológia és média népszerűségének növekedéséről. A virtuális valóság fejlődését azonban hátráltatja a hardverek továbbra is korlátozott elosztása, i.e. A probléma kezelésének egyik módját a világjárvány idején mutatták be. Oktatási technológiai szolgáltató Veative Labsamely több száz leckét kínál n. Tartalmát a Web XR-en keresztül osztotta meg. Az új platformmal bárki, aki rendelkezik böngészővel, használhatja a tartalmat. Bár nem a fejhallgatóval elérhető teljes elmélyülés, nagyszerű módja annak, hogy tartalmat vigyen el azoknak, akiknek szükségük van rá, és lehetővé teszi a tanulók számára, hogy otthon folytassák a tanulást.
Globális internetes nyomás
Először is azzal kellene kezdeni, hogy az önelzáródás az internetes forgalom kolosszális megterheléséhez vezetett. A nagy szolgáltatók, mint például a BT Group és a Vodafone a szélessávú használat 50-60%-os növekedését becsülték. A túlterhelés miatt az olyan VOD-platformok, mint a Netflix, a Disney+, a Google, az Amazon és a YouTube, bizonyos körülmények között csökkentik videóik minőségét a túlterhelés elkerülése érdekében. A Sony elkezdte lassítani a PlayStation játékok letöltését Európában és az Egyesült Államokban.
Másrészt például a kínai anyaország mobiltelefon-szolgáltatóinál jelentősen csökkent az előfizetők száma, részben azért, mert a migráns munkavállalók nem tudtak visszatérni irodai munkájukhoz.
A Melbourne Monash Business School kutatói, a KASPR DataHaus, a melbourne-i székhelyű adatelemző cég közgazdászai és társalapítói nagyszabású adattanulmányt végeztek az emberi viselkedésnek az átviteli késésekre gyakorolt hatását elemezve. Klaus Ackermann, Simon Angus és Paul Raschki olyan módszertant fejlesztettek ki, amely naponta több milliárd adatot gyűjt össze és dolgoz fel az internetes tevékenységről és a minőségi mérésekről a világ bármely pontjáról. A csapat alkotott A globális internetes nyomás térképe (4) globális és egyes országokra vonatkozó információk megjelenítése. A térképet rendszeresen frissítjük a KASPR Datahaus honlapján.
4. A világjárvány alatti globális internetes nyomás térképe
A kutatók megvizsgálják, hogyan működik az internet az egyes érintett országokban Covid-19 járványtekintettel az otthoni szórakoztatás, a videokonferencia és az online kommunikáció iránti gyorsan növekvő keresletre. A hangsúly az internetes késleltetési minták változásán volt. A kutatók ezt így magyarázzák: "Minél több streaming csomag próbál egyszerre áthaladni, annál forgalmasabb az útvonal és annál lassabb az átviteli idő." „A COVID-19 által érintett legtöbb OECD-országban az internet minősége továbbra is viszonylag stabil. Bár Olaszország, Spanyolország és – furcsa módon – Svédország egyes régióiban a feszültség jelei mutatkoznak” – mondta Raschki egy e témával foglalkozó kiadványában.
A lengyelországi adatok szerint Lengyelországban is lelassult az internet, akárcsak más országokban. A SpeedTest.pl március közepe óta látható a mobilvonalak átlagos sebességének csökkenése egyes országokban az elmúlt napokban. Nyilvánvaló, hogy Lombardia és az észak-olasz tartományok elszigeteltsége óriási hatással volt a 3G és LTE vonalak terhelésére. Kevesebb mint két hét alatt több Mbps-ot csökkent az olasz vonalak átlagsebessége. Lengyelországban ugyanezt láttuk, de körülbelül egy hét késéssel.
A járványveszély állapota nagyban befolyásolta a vonalak effektív sebességét. Az előfizetői szokások egyik napról a másikra drámaian megváltoztak. A Play arról számolt be, hogy hálózatának adatforgalma 40%-kal nőtt az elmúlt napokban. Később közölték, hogy Lengyelországban általában a következő napokban jelentek meg. csökken a mobilinternet sebessége helytől függően 10-15%-os szinten. A vezetékes vonalak átlagos adatátviteli sebessége is enyhén csökkent. A bölcsődék, óvodák, iskolák és egyetemek bezárásának bejelentése után szinte azonnal „bezártak” a linkek. A számítások a fireprobe.net platformon 877 ezer alapján készültek. 3G és LTE kapcsolatok sebességmérése és 3,3 millió lengyel vezetékes vonal mérése a SpeedTest.pl webalkalmazásból.
Az üzlettől a játékokig
A tavalyi év eseményeinek technológiai szektorra gyakorolt hatását jól szemlélteti a legfontosabb cégek részvénygrafikonjai. A WHO tavaly márciusi világjárvány kihirdetését követő napokban szinte mindennek a ára zuhant. Az összeomlás rövid életű volt, mert hamar rájöttek, hogy ez a szektor jól megbirkózik az új feltételekkel. A következő hónapok a bevételek és a részvényárfolyamok dinamikus növekedésének története.
A Szilícium-völgy vezetői úgy döntött, hogy az amerikai (és nem csak amerikai) ipari és vállalati mechanizmus régóta tervezett átalakítása a felhőben, távolról, a legmodernebb kommunikációs és szervezési eszközök használatával történő munkavégzésre és üzletmenetre gyorsított módba lépett.
Netflix megduplázta az új előfizetők számát a járvány első hónapjaiban, a Disney+ pedig átlépte a 60 milliós határt. Még a Microsoft is 15%-os eladási növekedést könyvelhetett el. És ez nem csak a pénzbeli haszonról szól. A használat megnövekedett. A Facebook napi forgalma 27%-kal, a Netflix 16%-kal, a YouTube pedig 15,3%-kal nőtt. Mivel mindenki otthon marad üzleti, személyes tevékenységei és digitális szórakoztatása céljából, megnőtt a virtuális tartalom és kommunikáció iránti kereslet. mint valaha a történelemben.
Az üzleti életben, a munkahelyen, de személyesebb területeken is itt az ideje a virtuális találkozóknak. A Google Meets, a join.me, a GoToMeeting és a FaceTime évek óta létező eszközök. Most azonban megnőtt a jelentőségük. A COVID-19 korszak egyik szimbóluma valószínűleg a Zoom, amely már 2020 második negyedévében megduplázta nyereségét a rengeteg munkahelyi megbeszélés, iskolai foglalkozás, virtuális társasági összejövetel, jógaórák és még koncertek miatt. (5) ezen a platformon. A vállalati üléseken napi résztvevők száma a 10. decemberi 2019 millióról 300 áprilisára 2020 millióra nőtt. Természetesen nem a zoom az egyetlen eszköz, amely annyira népszerűvé vált. De például a Skype-hoz képest korábban viszonylag ismeretlen eszköz volt.
5. Thaiföldi koncert a Zoom alkalmazásban összegyűlt közönséggel
Természetesen a régi Skype népszerűsége is nőtt. Jellemző volt azonban, hogy a korábban ismert és használt megoldások növekvő népszerűsége mellett az új szereplők is esélyesek voltak. Például a csoportos együttműködésre és projektmenedzsmentre vonatkozó alkalmazások esetében a korábban népszerű Microsoft Teams, amelynek felhasználói bázisa megduplázódott a világjárvány első hónapjaiban, és csatlakoztak hozzá új, korábban niche-játékosok, mint például a Slack. Fontos lesz, hogy a Slack a Zoomhoz hasonlóan fenntartsa a fizető ügyfelek érdekét mindaddig, amíg a szigorú társadalmi távolságtartási szabályokat át nem veszik.
Nem meglepő, hogy a szórakoztató kereskedők ugyanolyan jól teljesítettek, mint az üzleti eszközöket kínáló cégek, beleértve természetesen platform VOD, mint már említettük, hanem a játékipar is. Az NPD Group kutatása szerint 2020 áprilisában a hardverre, szoftverre és játékkártyákra fordított kiadások éves szinten 73%-kal, 1,5 milliárd dollárra nőttek. Májusban 52%-kal 1,2 milliárd dollárra nőtt. Mindkét eredmény rekord volt több éves skálán, Konsola Nintendo Switch 2020 egyik legkelendőbb készüléke. A játékkiadók imádják Electronic Arts vagy epikus játékok, az említett Fortnite alkotója. Az év végén mindenki ajkára került a lengyel cég Cyberpunk 2077 című játéka. CD Projekt Red (6).
Bővült kereskedelem
2020 az e-kereskedelem fellendülésének éve volt világszerte. Érdemes megnézni, hogyan nézett ki Lengyelországban. Akkoriban csaknem 12 új webáruházak, számuk pedig 2021. január elején összesen közel 44,5 ezer volt. - 21,5%-kal több, mint egy évvel korábban. Az ExpertSender „Online shopping in Poland 2020” című jelentése szerint az internet-hozzáféréssel rendelkező lengyelek 80%-a vásárol ilyen módon, és ezek 50%-a havonta több mint 300 PLN-t költ rá.
Ahogy a világban, úgy nálunk is több éve szisztematikusan csökkentik a helyhez kötött üzletek számát. A Bisnode A Dun & Bradstreet Company kutatóügynökség szerint 2020-ban 19 embert függesztettek fel a munkából. hagyományos üzletben történő értékesítésből álló kereskedelmi tevékenység. A hagyományos zöldségárusok alkotják a legnagyobb csoportot ebben a csoportban, akár 14%-ot is.
A világjárvány kezdete egyfajta "gyorsító" lett a még innovatívabbak számára is, mint a puszta Internetes értékesítés, e-kereskedelmi megoldások. Tipikus példa erre a Primer alkalmazás, amely nem az idén indult volna, de a koronavírus miatti bezárás miatt felgyorsult. lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy gyakorlatilag több réteg festéket, tapétát vagy fürdőszobacsempét vigyenek fel otthonaik falára. Ha a felhasználó talál egy neki tetszőt, felkeresheti a kereskedő webhelyét, és vásárolhat. A kereskedők szerint az alkalmazás egy "virtuális bemutatóterem" számukra.
Ahogy az új vásárlók beáramlása a digitális kereskedelembe gyorsan nőtt, "a kiskereskedők versenyfutásba kezdtek, hogy ki tudja a legjobban újrateremteni a fizikai vásárlási élményt egy teljesen virtuális kontextusban" – írja a PYMNTS.com. Például az Amazon elindítja a "szobaberendező„Az IKEA alkalmazáshoz hasonló eszköz, amellyel a fogyasztók virtuálisan tekinthetik meg a bútorokat és egyéb otthoni berendezéseket.
2020 májusában a hálózat Anyukák és apukák indult az Egyesült Királyságban virtuális személyes vásárlási szolgáltatás az ügyfelek számáraakik „otthon ragadtak a blokád miatt”. Az oldal elsősorban babát váró pároknak szól. A szolgáltatás részeként az ügyfelek megtehetik konzultáljon videokonferencia szakértőkkeltippeket és élő termékbemutatókat. A hálózat tulajdonosa ingyenes virtuális csoportos foglalkozások indítását is tervezi, amelyek támogatást és tanácsokat adnak a várakozó pároknak.
Júliusban egy másik kereskedő, a Burberry piacra dobta legújabb kiterjesztett valóság funkcióját, amely lehetővé teszi a vásárlók számára, hogy a Google keresőn keresztül megtekintsék a termékek 2019D digitális megjelenítését a való világban. Érdemes felidézni, hogy már a tavaly májusban lezajlott I/O XNUMX programozási konferencián. A koronavírus korszakában a luxuskereskedők szeretnék kihasználni ezt a funkciót azáltal, hogy lehetővé teszik a vásárlók számára a kínált táskákhoz vagy cipőkhöz kapcsolódó AR-képek megtekintését.
Az AO.com háztartási gépek online áruháza még tavaly áprilisban integrálta a kiterjesztett valóság technológiáját a vásárlási folyamatba. Ennél a vállalatnál, mint sok más e-kereskedelmi vállalatnál, a megtérülés komoly gondot jelent.
Reméljük, hogy az a lehetőség, hogy közelebb kerülhet a vásárolt cikkhez a kiterjesztett valóságban, csökkenti a szintjüket. Az AO.com vásárlói Apple okostelefonon keresztül gyakorlatilag elhelyezhetnek tárgyakat otthonukban, vásárlás előtt ellenőrizve azok méretét és illeszkedését. "A kiterjesztett valóság azt jelenti, hogy az ügyfeleknek nem kell használniuk a fantáziájukat vagy a mérőszalagot" - kommentálta a médiát David Lawson, az AO.com egyik menedzsere.
Az AR segíthet a termékek személyre szabásában is. Ez főként a legfelső polcok drága vásárlásait érinti. Például a Jaguar autómárka együttműködött a Blipparral, hogy személyre szabja az autók belsejét az egyéni ízlésnek megfelelően. Valószínű, hogy ezek a technikák átkerülnek az olcsóbb termékek felé, ami valójában már most is megtörténik, mert például sok szemüvegmárka és üzlet arcszkennelési és nyomkövetési technikákat alkalmaz a modellek és stílusok vásárlóihoz illesztésére. Ehhez a Topology Eyewear alkalmazást és még sok mást használnak.
A ruházati és különösen a lábbeliszektor eddig ellenállt az e-kereskedelem inváziójának. Ezen már a világjárvány előtt változtatni kezdett, és a gazdaság leállása hozzájárult az alternatívák aktívabb kereséséhez. Tavaly például a GOAT egy új Try On funkciót vezetett be a piacon, amellyel a vásárlók gyakorlatilag felpróbálhatják cipőjüket vásárlás előtt. Szintén 2019-ben jelent meg az Asos alkalmazás, amely különféle sziluettek ruhákat jelenít meg az okostelefonok kijelzőjén. Ez a Zeekittel együttműködésben kifejlesztett „See My Fit” alkalmazás lehetővé teszi a vásárlók számára egy gombnyomással megtekintheti a terméket virtuális modelleken 4-18 (7) méretben.
Ezek azonban egyelőre csak modellek és méretek, nem pedig egy valós, konkrét felhasználó virtuális illesztése a testképre. Egy lépés ebbe az irányba a Speedo alkalmazás, amely 3D-ben szkenneli az arcát, majd alkalmazza azt. virtuális úszószemüveghogy pontos XNUMXD-s vizuális megjelenítést kapjon arról, hogyan nézne ki egy személy arcán.
Viszonylag új típusú termék ebben az iparágban az ún okos tükrökamelyek különböző funkciójúak, de leginkább abban segíthetnek a vásárlóknak és az eladóknak, hogy AR technológiával távolról ne csak ruhákat és kozmetikumokat próbáljanak fel. Tavaly a Mirror bemutatott egy LCD kijelzős okostükröt. otthoni fitnesz.
És ez egy olyan tükör volt, amely lehetővé tette, hogy a ruhákat valóban távolról próbáljuk fel. Ezt a MySize ID alkalmazással teheti meg, amely a Sweet Fit kiterjesztett valóságú virtuális tükörrel működik együtt. A MySize ID technológia lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy gyorsan és egyszerűen megmérjék testüket okostelefon kamera.
Nem sokkal a világjárvány előtt a Pinterest közösségi hálózat bemutatott egy portréval egy olyan színt, amely a legjobban illik a felhasználóhoz. Manapság a virtuális smink kipróbálása egy jól ismert funkció, amely számos alkalmazásban megtalálható. A YouTube bemutatta az AR Beauty Try-On funkciót, amely lehetővé teszi, hogy virtuálisan kipróbálhasd a sminket, miközben szépségtippeket tartalmazó videókat nézel.
A jól ismert Gucci márka új kiterjesztett valóság eszközt adott ki egy másik jól ismert közösségi hálózaton, a Snapchaten, amely lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy virtuális cipőszerelés "Az alkalmazáson belül". Valójában a Gucci kihasználta a Snapchat kiterjesztett valóság eszközeit. Felpróbálás után a vásárlók közvetlenül az alkalmazásból vásárolhatják meg a cipőket a Snapchat „Vásárlás most” gombjával. A szolgáltatás az Egyesült Királyságban, az Egyesült Államokban, Franciaországban, Olaszországban, az Egyesült Arab Emírségekben, Szaúd-Arábiában, Japánban és Ausztráliában indult. A népszerű kínai online sportruházat-kereskedő, a JD.com önállóan is dolgozik egy virtuális cipőillesztési szolgáltatáson, amelyet méretezéssel kombinálnak.
Természetesen még a cipők jó vizualizálása sem helyettesíti azt, hogy ténylegesen felhúzzuk a cipőt, és megnézzük, hogyan érzi magát benne, hogyan jár stb. Nincs olyan technika, amely ezt megfelelően és pontosan reprodukálná. Az AR azonban egy kicsit többet is hozzáadhatna a cipőhöz, amit a Puma kihasznált azzal, hogy kiadta a világ első kiterjesztett valóság cipőjét, amelyet QR-kódok borítottak a feloldáshoz. számos virtuális funkció amikor a Puma mobilalkalmazással szkennel. A limitált kiadású LQD Cell Origin Air már majdnem kész. Amikor a felhasználó okostelefonjával beszkennelte a cipőket, sok virtuális szűrőt, 3D-s modellt és játékot nyitott meg.
Tartson egy kis szünetet a kijelző melletti képernyőn
Legyen szó munkáról és iskoláról, szórakozásról és vásárlásról, a digitális világban eltöltött órák száma közeledik kitartásunk határához. A Vision Direct optikai cég megbízásából készült tanulmány szerint az emberek átlagos napi képernyő- és monitorhasználata az utóbbi időben több mint napi 19 órára nőtt. Ha ez a tempó folytatódik, egy várható élettartamú újszülött majdnem elkölti 58 éves ez az élet, amely a következő évtizedekben megjelenő laptopok, okostelefonok, tévék és minden más típusú képernyő pompájában fürdik.
Még akkor is, ha emiatt rosszul érezzük magunkat a kijelzők túlzott használata, egyre több segítség érkezik ... a képernyőről is. Az Amerikai Pszichiátriai Társaság tanulmánya szerint a multidiszciplináris egészségügyi szakemberek orvosi telepatáit rendszeresen használó betegek aránya a világjárvány előtti 2,1%-ról 84,7 nyarán több mint 2020%-ra nőtt. Azok a tanárok, akik pihenni akartak gyermekeiknek, megunva a számítógép-monitor előtti online órákat, iskolásokat hívtak... virtuális kirándulásokra múzeumokba, nemzeti parkokba vagy a Mars felfedezésére, természetesen a Curiosity roverrel együtt. A képernyőn.
Virtuálissá vált mindenféle, korábban a képernyőről leszakadt kulturális és szórakoztató rendezvény, mint például a koncertek és bemutatók, filmfesztiválok, könyvtári séták és egyéb szabadtéri rendezvények. A Rolling Loud, a világ legnagyobb hip-hop fesztiválja évente körülbelül 180 XNUMX rajongót vonz Miamiba. Tavaly több mint hárommillióan nézték meg a Twitchen, az élő közvetítési platformon. „A virtuális eseményekkel többé nem korlátoz az arénában lévő ülőhelyek száma” – lelkendezik Will Farrell-Green, a Twitch zenei tartalomért felelős vezetője. Vonzóan hangzik, de egyre növekszik a képernyő előtt eltöltött órák száma.
Mint tudják, az embereknek más igényeik is vannak, amikor ki kell jutniuk a házból és a képernyőről. Kiderült például, hogy a társkereső oldalak gyorsan kifejlesztették (és néha csak bővítették a már meglévő) videofunkciókat az alkalmazásokban, így a felhasználók találkozhat négyszemközt vagy játszhat együtt. Például a Bumble arról számolt be, hogy a videocsevegési forgalma 70%-kal nőtt ezen a nyáron, míg egy másik ilyen jellegű, a Hinge arról számolt be, hogy felhasználóinak 44%-a már kipróbálta a videós randevúzást. A Hinge által megkérdezettek több mint fele azt mondta, hogy valószínűleg a világjárvány után is hajlandó lenne folytatni a használatát. Mint látható, a „szív szektorban” is jelentősen felgyorsultak a koronavírus miatti változások.
Kiderült, hogy a távoli módszerek fejlesztése és a képernyők használata leküzdheti a széles körben elismert rossz hatást: a fizikai hanyatlást és az elhízást. A Peloton-alkalmazások és fitneszfelszerelések aktív felhasználóinak száma 2020-ban több mint kétszeresére nőtt, a járvány előtti 1,4 millióról 3,1 millióra. A felhasználók az edzések gyakoriságát is növelték, a tavalyi havi 12-ről gépenként 24,7-re 2020-ban. A Mirror (8), egy nagyméretű, függőleges képernyős eszköz, amellyel be lehet lépni az osztálytermekbe és kapcsolatba léphet személyi edzőkkel, idén ötszörösére nőtt a 20 év alattiak száma. Ez még mindig egy másik képernyő, de amikor fizikai tevékenységre használják, a sztereotip vélemények valahogy megszűnnek működni.
Kerékpárok, érintésmentes éttermek, e-könyvek és filmpremierek a tévében
A világ egyes részein tapasztalható zárlatok következtében az autóforgalom több mint 90%-kal esett vissza, miközben a kerékpárok, köztük az elektromos kétkerekűek eladása az egekbe szökött. Holland gyártó elektromos kerékpárok A Vanmoof 397%-os növekedést könyvelhetett el világszerte az előző évhez képest.
Amikor veszélyessé vált tárgyak, például bankjegyek megérintése és kézről-kézre átadása, az emberek gyorsan megfordultak érintésmentes technológiák. A világ számos gasztronómiai intézménye az ételkiszállítási szolgáltatások fejlesztése mellett olyan szolgáltatást is kínált az intézménybe érkező ügyfeleknek, amely minimalizálja a kapcsolattartást, azaz okostelefonon keresztül történő rendelést, például menüvel ellátott tányéron QR-kód beolvasását, valamint okostelefonnal történő fizetés. És ha voltak kártyák, akkor chippel. A Mastercard elmondta, hogy azokban az országokban, ahol még nem voltak ilyen elterjedtek, csaknem felére csökkent a számuk.
A könyvesboltok is bezártak. Nőtt az e-könyvek eladása. A Good E-Reader amerikai adatai szerint az e-könyvek eladása közel 40%-kal nőtt, a Kindle-en vagy a népszerű olvasóalkalmazásokon keresztül kölcsönzött e-könyvek száma pedig több mint 50%-kal nőtt. Nyilván ott is nőtt a televízió nézettsége, és nem csak az internetes igény szerinti videóé, hanem a hagyományosé is. Az NPD csoport adatai szerint a 65 hüvelykes vagy nagyobb tévék eladása 77%-kal nőtt április és június között az egy évvel korábbihoz képest.
A filmipar eseményeihez kapcsolódik. Néhány nagyobb premiert, mint például a James Bond következő részét vagy a Fast and Furious kalandjait határozatlan időre törölték. Egyes filmproducerek azonban innovatívabb lépéseket is tettek. A Mulan Disney remake-je már látható a tévében. Sajnos az alkotók számára nem volt kasszasiker. Egyes filmek, például a Trolls World Tour azonban megdöntötték a digitális kasszarekordokat.
Több tolerancia a megfigyeléssel szemben
A járvány idejére vonatkozó speciális korlátozások és követelmények mellett az Ön lehetőséget kaptak a technikai megoldásokamelyeket korábban meglehetősen vonakodva tekintettünk át. Minden a felügyeleti rendszerekről és a mozgást és elhelyezkedést vezérlő berendezésekről szól (9). Mindenféle eszköz, amelyet hajlamosak voltunk túlzott megfigyelésnek és a magánélet megsértésének tekinteni. A munkaadók nagy érdeklődéssel keresték a hordható eszközöket, amelyek segítenek fenntartani a megfelelő távolságot a gyári dolgozók között, vagy olyan alkalmazásokat, amelyek figyelik az épületsűrűség szintjét.
9. Pandémiás alkalmazás
A virginiai székhelyű Kastle Systems International évtizedek óta épít rendszereket. okos épületek. 2020 májusában elindította a KastleSafeSpaces rendszert, amely különféle megoldásokat integrál, és olyan funkciókat kínál, mint az érintés nélküli bejárati ajtók és liftek, egészségügyi szűrőmechanizmus az épületben dolgozók és látogatók számára, valamint a társadalmi távolságtartás és a térkihasználtság ellenőrzése. A Kastle körülbelül öt éve kínál érintés nélküli hitelesítési és ID-nélküli belépési technológiát Kastle Presence néven, amely a felhasználó mobiltelefonjához kapcsolódik.
A világjárvány előtt inkább az irodai és elitbérlők kiegészítőjének tekintették. Ma már az iroda- és lakásberendezések nélkülözhetetlen elemének tekintik.
A Kastle mobilalkalmazás közvetlenül is használható lebonyolításra egészségügyi kutatásmegköveteli a felhasználóktól, hogy válaszoljanak egészségügyi kérdésekre az alkalmazás aktiválásához. Személyazonossági okmányként is szolgálhat, amely hozzáférést biztosít az irodai edzőtermekhez vagy más kényelmi szolgáltatásokhoz, vagy korlátozza a fürdőszobába való bejutást ésszerű számú emberre a társadalmi távolság megtartása mellett.
A WorkMerk pedig előállt a VirusSAFE Pro nevű rendszerrel, egy technológiai platformmal, amely például az éttermekben dolgozó alkalmazottaknak egy digitális ellenőrző listát ad a feladatok elvégzéséről. Nem csak arról van szó, hogy a dolgozók betartsák a szükséges higiéniai és biztonsági protokollokat, hanem arról is, hogy a telefonjukon található QR-kód beolvasásával vagy az étterem által megadott linkre kattintva tájékoztassák a vásárlókat arról, hogy biztonságban érezhetik magukat az adott helyen. A WorkMerk egy hasonló platformot hozott létre, a Virus SAFE Edu néven. iskolák és főiskolák számára, amelyekhez a szülők hozzáférhetnek.
A távolságot és az egészségbiztonságot szabályozó alkalmazásokról már írtunk a Młody Technikben. Sok közülük számos országban megjelent a piacon. Ezek nem csak az okostelefonokhoz való alkalmazások, hanem a hasonló speciális eszközök is fitnesz öv, csuklón viselhető, az egészségügyi és járványügyi biztonság érdekében a környezetet ellenőrző, szükség esetén veszélyre figyelmeztető.
Az utóbbi idők tipikus terméke például a FaceMe Health platform, amely az arcfelismerést, a mesterséges intelligenciát és a hőképalkotási technikákat ötvözi annak megállapítására, hogy valaki helyesen visel-e maszkot, és meghatározza a hőmérsékletét. Cyberlink Company. és a FaceCake Marketing Technologies Inc. ebben a rendszerben eredetileg sminkkozmetikumok virtuális próbafülkéken keresztüli értékesítésére kifejlesztett kiterjesztett valóság technológiát alkalmaztak.
A szoftver annyira érzékeny, hogy még maszkot viselő emberek arcát is képes azonosítani. „Sok olyan esetben használható, amikor arcfelismerésre van szükség, például érintés nélküli hitelesítésre vagy bejelentkezésre” – mondta Richard Carrier, a CyberLink egyesült államokbeli alelnöke. A szállodák használhatják a rendszert a szobákhoz való hozzáférés biztosítására, és párosítható egy intelligens lifttel is, amely felismeri a vendég arcát, és automatikusan egy adott emeletre viszi őket.
Tudományos terméskiesés és számítási szuperképességek
A tudományban, eltekintve néhány, az utazást igénylő projektek végrehajtásával kapcsolatos problémáktól, sok szakértő úgy véli, hogy a világjárványnak nem volt jelentős bomlasztó hatása. Azonban megtette jelentős hatással van a kommunikáció szférájára ezen a területen, akár új formáit is kidolgozva. Például sokkal több kutatási eredményt tettek közzé úgynevezett preprintekkel rendelkező szervereken, amelyeket közösségi médiaplatformokon és néha a médiában is elemeznek, mielőtt a hivatalos szakértői értékelési szakaszba lépnének (10).
10. A COVID-19-ről szóló tudományos publikációk számának növekedése a világon
A nyomtatás előtti szerverek körülbelül 30 éve léteznek, és eredetileg úgy tervezték, hogy lehetővé tegyék a kutatók számára a kiadatlan kéziratok megosztását és a szakértői értékeléstől függetlenül való együttműködést. Kezdetben olyan tudósok számára voltak kényelmesek, akik munkatársakat, korai visszajelzést és/vagy időbélyeget kerestek munkájukhoz. Amikor a COVID-19 világjárvány beütött, a nyomtatás előtti szerverek élénk és gyors kommunikációs platformokká váltak az egész tudományos közösség számára. Számos kutató helyezte el a világjárványhoz és a SARS-CoV-2-vel kapcsolatos kéziratokat nyomtatás előtti szerverekre, gyakran abban a reményben, hogy később egy lektorált folyóiratban publikálják.
Nem szabad azonban elfelejteni, hogy a COVID-19-ről szóló cikkek tömeges beáramlása túlterhelte a tudományos publikációk rendszerét. Még a legelismertebb, lektorált folyóiratok is követtek el hibákat és hamis információkat tettek közzé. A pánik, az előítéletek és az összeesküvés-elméletek terjedésének megakadályozása szempontjából kulcsfontosságú, hogy felismerjük és gyorsan leleplezzük ezeket az elképzeléseket, mielőtt a fősodratú médiában terjesztik őket.
Ta intenzív kommunikáció hatással lehet a tudósok közötti együttműködés és hatékonyság szintjére. Ezt azonban nem értékelik egyértelműen, mivel nincsenek egyértelmű adatok a gyorsulás következményeiről. Nincs hiány azonban olyan véleményekből, amelyek szerint a túlzott kapkodás nem kedvez a tudományos érvényességnek. Például 2020 elején az egyik már nem gyártott előnyomat segített előmozdítani azt az elméletet, hogy a SARS-CoV-2 laboratóriumban jött létre és egyeseknek alapot adott az összeesküvés-elméletekhez. Egy másik tanulmány, amelynek célja a vírus tünetmentes átvitelének első dokumentált bizonyítéka volt, hibásnak bizonyult, és az ebből eredő zűrzavar arra késztette az embereket, hogy félreértelmezzék azt, mint egy valószínűtlen fertőzés bizonyítékát és ürügyet a maszk viselésének mellőzésére. Bár ezt a kutatási cikket gyorsan megcáfolták, a szenzációs elméletek nyilvános csatornákon terjedtek el.
Ez egyben a növekvő számítási teljesítmény merész felhasználásának éve is volt a kutatás hatékonyságának növelésére. 2020 márciusában az Egyesült Államok Energiaügyi Minisztériuma, a National Science Foundation, a NASA, az ipar és kilenc egyetem erőforrásokat egyesített, hogy elérjék az IBM szuperszámítógépeit a Hewlett Packard Enterprise, az Amazon, a Microsoft és a Google felhőalapú számítástechnikai erőforrásaival gyógyszerfejlesztés céljából. A COVID-19 High Performance Computing nevű konzorcium célja a betegség terjedésének előrejelzése, a lehetséges vakcinák szimulálása, valamint több ezer vegyi anyag tanulmányozása a COVID-19 elleni oltóanyag vagy terápia kifejlesztése érdekében.
Egy másik kutatókonzorciumot, a C3.ai Digital Transformation Institute-t a Microsoft, hat egyetem (köztük a Massachusetts Institute of Technology, az első konzorcium tagja) és a C3 égisze alatt működő Illinois-i National Center for Supercomputing Applications alapítja. ai. a Thomas Siebel által alapított céget azért hozták létre, hogy egyesítsék a szuperszámítógépek erőforrásait új gyógyszerek felfedezése, orvosi protokollok fejlesztése és közegészségügyi stratégiák fejlesztése érdekében.
2020 márciusában a Distributed Computing Project [email protected] elindított egy programot, amely világszerte segítette az orvoskutatókat. A koronavírus-járvány csúcspontján több millió felhasználó töltötte le az alkalmazást az [email protected] projekt részeként, amely lehetővé teszi a világ számítógépeinek számítási teljesítményének kombinálását a koronavírus elleni küzdelemben. Játékosok, bitcoin bányászok, Kis és nagy cégek egyesítik erőiket, hogy páratlan adatfeldolgozási képességeket érjenek elamelynek célja a fel nem használt számítási teljesítmény felhasználása a kutatás felgyorsítására. A projekt teljes számítási teljesítménye már április közepén elérte a 2,5 exaflopot, ami a közlemény szerint megegyezett a világ 500 legproduktívabb szuperszámítógépének együttes képességeivel. Aztán ez az erő gyorsan növekedett. A projekt lehetővé tette a világ legerősebb számítási rendszerének létrehozását, amely több billió számítás elvégzésére képes, amelyek többek között egy fehérjemolekula térbeli viselkedésének szimulálásához szükségesek. A 2,4 exaflop azt jelenti, hogy másodpercenként 2,5 billió (2,5 × 1018) lebegőpontos művelet hajtható végre.
"A szimuláció lehetővé teszi számunkra, hogy megfigyeljük, hogyan haladnak a molekulák egyes atomjai időben és térben" - mondta Greg Bowman, az AFP projekt koordinátora, a St. Louis-i Washington Egyetem munkatársa. Louis. Az elemzést azért végezték, hogy keressenek "zsebeket" vagy "lyukakat" a vírusban, amelyekbe gyógyszert pumpálhatnak. Bowman hozzátette, hogy optimista, mert csapata korábban "injektálható" célpontot talált az Ebola-vírusban, és mert a COVID-19 szerkezetileg hasonló a SARS-vírushoz, amely sok kutatás tárgyát képezi.
Mint látható, a tudomány világában, mint sok területen, most is nagy volt az erjedés, amitől mindenki azt reméli, hogy kreatív erjedés lesz, és valami új és jobb sül ki belőle a jövőre nézve. Úgy tűnik, mindenki nem tud visszatérni a világjárvány előtti állapothoz, akár vásárlás, akár kutatás terén. Másrészt úgy tűnik, hogy mindenki leginkább azt szeretné, ha visszatérne a „normális” kerékvágásba, vagyis abba, ami korábban volt. Ezek az egymásnak ellentmondó várakozások megnehezítik annak előrejelzését, hogy a dolgok hogyan fognak tovább alakulni.