A sportot úgy nézték és tapasztalták meg, mint még soha. Sport és technológia
Technológia

A sportot úgy nézték és tapasztalták meg, mint még soha. Sport és technológia

Bár a 8K műsorszórás a tervek szerint csak 2018-ban kezdődnek meg, a SHARP már meghozta a döntést az ilyen típusú tévék piacra dobásáról (1). A japán köztévé már hónapok óta 8K-ban rögzíti a sporteseményeket. Bármennyire futurisztikusan hangzik is, továbbra is csak a televízióról beszélünk. Eközben a sportok megjelenítésére vonatkozó ötletek sokkal tovább mennek...

1. Sharp LV-85001 TV

Ezen a területen forradalom vár ránk. Az olyan funkciók, mint az élő adások szüneteltetése vagy visszatekerése már rendben vannak, de egy idő után azt is ki tudjuk választani, hogy melyik képkockából szeretnénk látni az akciót, a stadion felett repülő speciális drónok pedig lehetővé teszik az egyes játékosok követését. Elképzelhető, hogy az ultrakönnyű szalagokra szerelt minikameráknak köszönhetően egy sportoló szemszögéből is megfigyelhetjük majd a történéseket. A 3D-s adások és a virtuális valóság olyan érzést kelt bennünk, mintha egy stadionban ülnénk, vagy akár játékosok között futnánk. Az AR (Augmented Reality) olyasmit mutat meg nekünk a sportban, amit még soha nem láthattunk.

VR adások

Az Euro 2016 meccseit 360°-os látószögű kamerák vették fel. Nem nézőknek és VR-szemüveget használóknak (virtuális valóság), hanem csak az UEFA európai labdarúgó-szervezet képviselőinek, akik tesztelték és értékelték az új technológiában rejlő lehetőségeket. A 360°-os VR technológiát már a Bajnokok Ligája elődöntői során is alkalmazták.

2. Nokia OZO fényképezőgép

Az UEFA úgy döntött, kihasználja a Nokia 60 ezresre becsült ajánlatát. dollár darabonként Az OZO 360°-os kamera (2) jelenleg az egyik legfejlettebb ilyen típusú készülék a piacon (a Nokia OZO-t már használja többek között a Disney). A 2016-os Európa-bajnokság során a Nokia kameráit több stratégiai helyen is elhelyezték a stadionban, beleértve a pályát is. Az alagútban, amelyen keresztül a játékosok kilépnek, az öltözőkben és a sajtótájékoztatókon rögzített anyagok is készültek.

Hasonló anyagokat tett közzé valamikor a Lengyel Labdarúgó Szövetség. A PZPN csatornán "Egy labda köt össze minket" 360 fokos jelenetek vannak a Lengyelország-Finnország meccsből, amelyet idén a wroclawi stadionban játszottak, illetve a tavalyi Lengyelország-Izland meccsről. A film a varsói Immersion céggel együttműködésben készült.

Az amerikai NextVR cég úttörő a sportesemények közvetlen közvetítésében a VR szemüvegekre. Közreműködésüknek köszönhetően a Gear VR szemüvegen keresztül „élőben” lehetett nézni a bokszgálát, valamint egy NBA-meccs első nyilvános VR-közvetítését (3). Korábban is történtek hasonló próbálkozások többek között a Manchester United - FC Barcelona labdarúgó-mérkőzésen, a NASCAR sorozatversenyen, az NHL jégkorong-válogatott mérkőzésén, a rangos US Open golftornán vagy a lillehammeri ifjúsági téli olimpián, ahonnan a megnyitó ünnepségéről készült gömb alakú kép került bemutatásra, valamint versenyek válogatott sportágakban.

3. NextVR felszerelés egy kosárlabda meccsen

A NextVR már 2014-ben is rendelkezett olyan technológiával, amely lehetővé tette a képek átvitelét átlagos internetkapcsolati sebességgel. A cég azonban egyelőre a kész anyagok gyártására és a technológiák fejlesztésére koncentrál. Idén februárban a Gear VR felhasználói megnézték a már említett Premier Boxing Champions (PBC) bokszgálát. Az élő adást a Los Angeles-i Staples Centerből egy 180°-os kamera rögzítette, amely közvetlenül a ring egyik sarka fölé került, közelebb, mint amennyit a teremben tartózkodó közönség elérhetett. A készítők úgy döntöttek, hogy 360-ról 180°-ra korlátozzák a kilátást, hogy a legjobb átviteli minőséget biztosítsák, de a jövőben lesz egy kis akadály a küzdelem teljes képének bemutatása, beleértve a mögöttünk ülő rajongók nézetét is.

4. Eurosport VR alkalmazás

Az Eurosport VR a népszerű sporttévé állomás virtuális valóság alkalmazásának neve (4). Az új Eurosport alkalmazás a Discovery VR nevű nagyon népszerű hasonló kezdeményezésből merít (több mint 700 letöltés). Lehetővé teszi, hogy a világ minden tájáról érkező szurkolók a fontos sportesemények középpontjában legyenek. Ezt megteheti okostelefonnal és mobil virtuális valóság szemüveggel, például Cardboard vagy Samsung Gear VR szemüveggel.

A cikk írásakor az Eurosport VR napi összefoglalót közölt a Roland Garros torna legérdekesebb eseményeiről, teniszezők érdekes játékairól, játékosokkal készített interjúkat és kulisszák mögötti anyagokat. Ezen kívül a YouTube-on egy ideig elérhetően meg lehetett nézni a Discovery Communications együttműködésével készült 360 fokos felvételeket, amelyek fő témája a téli sportok, pl. a híres Bode Miller körútja a Beaver Creek-i útvonalon, ahol a tavalyi alpesi sí világbajnokságot rendezték.

A France Télévisions francia közszolgálati műsorszolgáltató a Roland Garros torna egyes mérkőzéseit is élőben közvetítette 360°-os 4K-ban. A főpályás mérkőzések és az összes francia teniszmérkőzés elérhetővé vált a Roland-Garros 360 iOS és Android alkalmazáson és a Samsung Gear VR platformon, valamint a YouTube csatornán és a FranceTVSport rajongói oldalán. Az átvitelért a francia VideoStitch (gömbfilmek ragasztási technológiája) és a FireKast (számítási felhő) volt a felelős.

Mátrix Match

A virtuális valóság – legalábbis úgy, ahogy mi ismerjük – nem feltétlenül elégíti ki a rajongók minden igényét, például azt a vágyat, hogy közelebbről is megnézze, mi történik. Ezért A Sky, a műholdas televíziós szolgáltató tavaly Európában elsőként kínált németországi és ausztriai ügyfeleinek olyan kísérleti szolgáltatást, amely lehetővé teszi számukra, hogy bármilyen szögből és példátlan pontossággal nézhessék a nagy sporteseményeket.

Az erre a célra használt freeD technológiát a Replay Technologies fejlesztette ki, és az Intel adatközpontjai által biztosított hatalmas számítási teljesítményt használja fel. Lehetővé teszi egy 360 fokos Mátrix-stílusú kép feltöltését, amelyet a Sky producerei szabadon elforgathatnak, hogy minden lehetséges szögből megmutassák az eseményeket. A pálya körül 32 db 5×5120-as felbontású 2880K kamera van telepítve, amelyek különböző szögekből rögzítik a képet (5). Az összes kamerából származó videofolyamot ezután Intel Xeon E5 és Intel Core i7 processzorokkal felszerelt számítógépekre küldik, és egyetlen virtuális képet generálnak a fogadott hatalmas mennyiségű adat alapján.

5. FreeD 5K technológiás érzékelők forgalmazása egy futballstadionban Santa Clarában, Kaliforniában.

Például egy futballistát különböző szögekből és példátlan pontossággal mutatnak be, amikor kapura rúgják. A játékteret háromdimenziós videórács borította, ahol minden egyes darab pontosan ábrázolható egy háromdimenziós koordináta-rendszerben. Ennek köszönhetően bármely pillanat különböző szögekből és nagyításokból megjeleníthető anélkül, hogy jelentős képminőség romlást okozna. Az összes kameráról gyűjtött képeket a rendszer másodpercenként 1 TB adatot állít elő. Ez ugyanaz, mint a 212 szabványos DVD-k. A Sky TV az első műsorszolgáltató Európában, amely FreeD technológiát alkalmaz. Korábban a brazil Globo TV használta műsoraiban.

6. A kerítés látványterve

Lásd a láthatatlant

Talán a legmagasabb szintű sportélményt a kiterjesztett valóság nyújtja majd, amely számos technológia elemét, köztük a VR-t is ötvözi a fizikai aktivitással, tárgyakkal, sőt talán a sportversenyek színteréről származó szereplőkkel teli környezetben.

Érdekes és hatásos példája ennek az iránynak a vizuális technikák fejlesztésében a Visualized Fenceing Project. A japán filmrendező és kétszeres olimpiai érmes Yuki Ota a nevét írta alá a Rizomatics koncepcióhoz. Az első bemutatóra 2013-ban, az olimpiai játékok házigazdájának megválasztásakor került sor. Ebben a technikában a kiterjesztett valóság a gyors és nem mindig tiszta kerítést átlátszóvá és látványossá teszi, speciális effektusokkal, amelyek az ütések és injekciók menetét ábrázolják (6).

7. Microsoft Hololence

Idén februárban a Microsoft bemutatta jövőképét a Hololens vegyes valóságszemüveggel, az élő sportesemények nézésének példáján. A cég az Egyesült Államok legnagyobb éves sporteseményének, a Super Bowlnak, vagyis az amerikai futball-bajnokság döntőjének a felhasználását választotta, azonban olyan ötletek születtek, mint például a szobánkba belépő egyéni játékosok bemutatása a falon keresztül, modell bemutatása egy asztalon lévő sportlétesítmény (7) meg tudja állapítani, hogy a különböző típusú statisztikák és ismétlések hatékony ábrázolása biztonságos-e szinte bármely más sportágban.

Most képzeljünk el egy valódi verseny során rögzített VR-világot, amelyben nemcsak megfigyeljük, hanem aktívan „részesülünk” az akcióban, vagy inkább az interakcióban. Usain Bolt után futunk, Cristiano Ronaldótól kérelmet kapunk, igyekszünk begyűjteni Agnieszka Radwańska kegyeit…

A passzív, karosszékes sportnézők napjai a végéhez közeledni látszanak.

Hozzászólás