világos álmok ideje
Technológia

világos álmok ideje

Javában tart az ünnepi szezon, ami tökéletes a családdal és a barátokkal való együttléthez. Ezért szeretnénk egy újabb érdekes „kártyajátékot” ajánlani, amely tökéletesen illeszkedik az ünnep hangulatához. A Rebel által gyönyörűen kiadott „Kraina Dreów” játék az álmok világába repíti a résztvevőket – bár ezúttal mi álmodozunk.

A kártyajáték 4-10 fő számára készült, és nagyon hasonlít a népszerű Dixit játékra. Egy tömör dobozban 110 db kétoldalas álomkártyát találunk. Mindegyiken négy szlogen található (két-két oldalon), és maguk a kártyák is gyönyörű, színes illusztrációkkal rendelkeznek. Tartalmazza még: 104 pontjelző (csillagok, holdak és felhők alakúak), 11 szellemkártya (imps, tündérek és ördögök), homokóra, szemkötő, ágy, fejtámla, tábla és egyértelmű utasítások.

A játék körökből áll, és a körök száma a résztvevők számától függ – annyi kör, ahány játékos van. Az egyéni fordulók két szakaszból állnak - éjszaka és nappal. Éjjel az egyik játékos, az ún. az álmodozó beköti a szemét és kitalálja a jelszavakat - az alvás elemeit. Más játékosok segítik a jó és rossz (szellemek) szerepét.

A tündérek szerepét játszó játékosok feladata, hogy segítsenek a kitalálónak megtalálni a helyes jelszót. Az ördög az ellenkezője - olyan nyomokat kell adnia, amelyek megzavarják az álmodozót, hogy ő maga ne találjon ki semmit. Az utolsó karakter imp. Ez egy játékos, akinek teljes szabadsága van a tippekben.

Az álmodozónak amellett, hogy körülbelül 2 perc alatt kell kitalálnia az összes jelszót (az idő, amíg homokot kell önteni a homokórába), a kör végén meg kell mondania, hogy melyik jelszót találta ki. Ha a válaszából érdekes történet lesz, plusz pontokat kap.

A nap folyamán pontokat osztanak ki a játék egyes résztvevői között.

A játék akkor ér véget, amikor minden játékos eljátszotta az álmodozó szerepét. Természetesen az nyer, aki a játék végén a legtöbb pontot gyűjti.

A pontok odaítélése szigorú szabályok szerint történik. Tündérek és Álmodozók 1-2 pontot szereznek a tábla sárga oldalán lévő álomkártyákért. Ezenkívül az álmodozó 1 pontot kap, ha emlékszik az összes kitalált szóra. Kisördögök - hasonlóan kapnak XNUMX pontot, de a tábla kék oldalán. Az imps-ek esetében a pontozás zavaróbb, ezért javaslom, hogy olvassa el az utasításokat.

A játék során emlékeznie kell néhány fontos szabályra:

  • az egymást követő jelszavakat kitaláló álmodozónak mindegyikre csak egy próbálkozása van. A kör végéig nem tudhatja, hogy kitalálta-e a jelszót;
  • Rendezd a használt kártyákat halmokba a tábla mindkét oldalán. Kék - rossz jelszavak és sárga kitaláltak;
  • A többi játékostól az álmodozónak szóló tippek egyszótagúak legyenek!

A játékot minden társasjáték kedvelőnek ajánlom. Az ötlet, az elemek minősége és a sok játékkoncepció csak néhány a kártyajáték számos előnye közül. Mindenkinek tetszeni fog, kicsiknek és nagyoknak egyaránt.

"Álomország" vár rád 🙂

MC

Hozzászólás